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Scratch Buch-Navigation - Versionen: 1 2 3 4 (Offizieller Plan) - Kapitel: Vorwort Einleitung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Dies ist der zweite Entwurf der Scratch Buch Gliederung, basierend auf der Überarbeitung von vally. Bitte berücksichtige, dass nicht alle Artikel auf die hier verlinkt werden, auf dem aktuellsten Stand sind. Für die aktuelle (bzw. "fertige") Version, siehe die Datei in der Dropbox.
- Vorwort (fertig)
- Einleitung (fertig)
- Kapitel 1: Programmieren – was ist das überhaupt? (fertig/ in Überarbeitung)
- Kapitel 2: Darf ich vorstellen?: Scratch! (fertig/ in Überarbeitung)
- Kapitel 3: Programm in drei Stunden (vermutl. Bernd)
- Kapitel 4: Jetzt wird Programmiert (Grundkurs mit Scratch) (fertig/ in Überarbeitung)
- Kapitel 5: Orientierung (fertig/ in Überarbeitung)
- Die Position wählen
- Die Position ändern
- Die Richtung ändern
- Vierecke malen
- Kapitel 6: Wiederholungen
- Dinge mehrmals tun
- Abläufe planen
- Dinge endlos tun
- Kapitel 7: Blöcke erstellen (?)
- Kapitel 8: Bedingungen
- Bedingungen prüfen
- Dinge tun, falls…
- Dinge tun bis…
- Spielen mit Berührungen
- Kapitel 9: Kommunikation
- Nachrichten senden/empfangen
- Reaktion abwarten
- Auf alle warten
- Kapitel 10: Operatoren (fertig)
- Berechnungen mit Operatoren durchführen
- Mathematik in Programmen
- Schwerkraft
- (evtl. Bewegter Hintergrund)
- Gitter
- Weitere Operatoren: Digitale Uhr mit Display
- Kapitel 11
- Algorithmen?
- Anleitungen zur ´echten´ Spieleprogrammierung?
- Kapitel 12: Scratch Ökosystem (fertig - außer Arnes Teil)
- Die Scratch Homepage im Detail (Arne & Lifay)
- Die Foren (Lifay)
- Wer ist das Scratch-Team und was macht es? (Lifay)
- Das Scratch-Wiki: In deutsch und englisch (Lifay)
- Sonstige interessante Webseiten zu Scratch (Lifay)
- Kapitel 13 – Stichwortverzeichnis?