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Die typische Figur: Die Scratch Katze

Als Figur (früher "Objekt", englisch SpriteWikipedia.jpg) wird in Scratch alles bezeichnet, das ein Kostüm (Bild) hat und sich auf der Bühne bewegen kann. Ein Beispiel ist die Katze, die als Beispiel für die erste Figur erscheint, wenn man ein neues Projekt erstellt. Die Bühne selbst ist einmalig, unbeweglich und immer die Hintergrund-Ebene für alle Figuren, welche sich im Gegensatz dazu auf ihr bewegen, drehen und ihre Ebene ändern können.

Generelle Eigenschaften

Eigenschaften, welche innerhalb von Figuren erstellt und bearbeitet werden können.

1. Skripte Skripte sind die Befehle, die der Figur sagen, was sie zu tun hat.
2. Kostüme Die unterschiedlichen Kostüme bestimmen, wie die Figur aussieht.
3. Klänge Jede Figur hat ihre eigenen Klänge, die sie abspielen kann.
4. Variablen Es gibt die sogenannten globalen Variablen, die für alle Figuren gelten. Figuren können aber auch lokale Variablen haben, die nur für sie selbst gelten.

Objekteigenschaften1.png

Die ersten drei Attribute kann man über die obere Leiste verändern. In der linken Kategorie Skripte werden die Programme geschrieben. In der mittleren Kategorie Kostüme legst du das Aussehen der Figuren fest. Rechts kannst du über Klänge die Geräusche der Figuren bestimmen.

Aussehen

Es gibt Eigenschaften, die das Aussehen verändern, ohne dass man die Figur mit dem Maleditor bearbeitet. Diese Effekte werden mit Blöcken der Kategorie Aussehen bestimmt.

1. Objektgröße
2. Grafikeffekte
Aufrufen der Figureneigenschaften

Figureneigenschaften

Hauptartikel: Figureigenschaften
Die Figureigenschaften kannst du durch das Klicken auf eine Figur aufrufen.

Objektinfo.png

Bewegung und Position

Mit Blöcken veränderbar

Die mit Blöcken veränderbaren Werte der Bewegung und Position sind

  • X-Position
  • Y-Position
  • Richtung
  • Drehmodus

Sie können mithilfe von Blöcken in der Kategorie Bewegung verändert werden.

Wenn man mit der Rotation arbeiten will, ist es wichtig den Drehpunkt ganz besonders zu beachten! Der Drehpunkt bildet immer den Mittelpunkt der Figur und beeinflusst die Rotation.

  • x: gibt die X-Postion an. Diese beschreibt, wo sich die Figur auf der X-Achse befindet. Oder anders gesagt: Ob die Figur sich rechts, links oder mittig befindet.
  • y: gibt die Y-Position an. Diese beschreibt, wo sich die Figur auf der Y-Achse befindet, z.B. oben, unten oder mittig. Zusammen mit der X-Position bestimmen sie wo sich die Figur im Koordinatensystem befindet.
  • Unter Richtung kannst du die Richtung, beziehungsweise den Winkel ablesen. Diese gibt an, in welche Richtung die Figur sich auf der Bühne bewegt und in welche sie guckt. 90 ist rechts, -90 ist links, 0 ist oben und -180 unten.
  • Unter Drehmodus kannst du bestimmen wie die Figur sich verhält, wenn sie die Richtung wechselt. Das erste Symbol bestimmt, dass das Kostüm der Figur immer in die aktuelle Richtung gedreht wird. Sie kann frei um ihren Drehpunkt drehen. Beim zweiten Symbol schaut sie nur nach links oder rechts, nicht aber nach oben oder unten. Mit der dritten Option bestimmst du, dass die Figur gar nicht rotiert.

Unter Fühlen kannst du außerdem die Ziehbarkeit mit dem setze Ziehbarkeit auf ()-Block ändern, also ob die Figur im Präsentationsmodus immer noch mit der Maus gezogen werden kann.

Sichtbarkeit

Die Eigenschaft "sichtbar" kann entweder durch das Klicken auf das durchgestrichene bzw. nicht durchgestrichene Auge bei Zeige dich unter den Figureneigenschaften oder mit den "zeigen"- und "verstecken"-Blöcken verändert werden.



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