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Ein Bild der Bühne mit einer Figur (die Scratch-Katze). Sie befindet sich rechts in Scratch 3.0.

Die Bühne ist der Hintergrund des Projekts, kann jedoch Skripte, Hintergründe (Kostüme) und Sounds enthalten, ähnlich einem Sprite. Es ist 480 Pixel breit und 360 Pixel hoch. Alle Sprites haben eine bestimmte Position auf der Bühne. Es können sich jedoch keine Sprites hinter die Bühne bewegen - die Bühne befindet sich immer in der hinteren Schicht.

Unterschiede zu Figuren

Die Bühne stellt eine Frage

Es gibt viele Unterschiede zwischen der Bühne und den Sprites. Dazu gehören die folgenden:

  • Sie ist stationär - also
    • Sie hat keine Bewegungsblöcke
    • Sie hat keine Größenblöcke
    • Sie gibt keine "berührenden" Blöcke in der Kategorie "Wahrnehmung"
    • Der Block
      Entfernung von [ v]
      ist nicht vorhanden
    • Wenn man in Scratch 1.4 die Bühne mit ausgewählten Bewegungsblöcken auswählt, wird sie in Erfassungsblöcke geändert.
    • Sie hat keinen Stift und daher keine Malstiftblöcke außer "Wische Malspuren weg"
  • Sie kann nicht sprechen - also
    • Es gibt keine
      sage () für () Sekunden
      und
      denke () für () Sekunden
      -Blöcke in der Kategorie "Aussehen", aber sie kann den Block
      Frage () und warte
      verwenden.
  • Sie hat Bühnenbilder anstelle von Kostümen
  • Sie kann nicht geklont werden
  • Sie kann nicht umbenannt werden
  • Sie gibt keine Blöcke zum Anzeigen oder Ausblenden in der Kategorie Looks
  • Sie kann keine Ebenen wechseln - alles befindet sich immer ganz hinten.
  • Die Bühnengröße ist immer 480 × 360, außer im Kleine Bühne-Layout
  • Jeder Bereich in den transparenten Hintergründen wird in der Bitmap automatisch weiß
  • Variablen, die während der Auswahl der Bühne erstellt wurden, können nicht lokal sein

Bühnengrößen

Die Bühne kann 3 verschiedene Größen haben:

Regulär

Normaler Modus; Die Bühne ist 480 × 360 Pixel groß

Kleines Bühnenlayout

Hauptartikel: Bühnengröße#Kleine Bühnengröße Der Tisch ist halb so groß mit einer Auflösung von 240 × 180 Pixel; Dies ist nützlich, um mehr Platz im Skriptbereich zu haben.

Vollbildmodus

Hauptartikel: Vollbildmodus Passt den Player an die aktuelle Auflösung des Webbrowsers an

Geschichte

Die Stufe wurde in Scratch 0.2 eingeführt. [1]Ursprünglich wurde es zusammen mit den Sprites im Sprite Corral aufgeführt und als "Hintergrund" bezeichnet.[2][3]

Verweise

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