Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki
Jedes Objekt hat einen Tab mit dem Namen "Kostüme".
Dort kann man Kostüme erstellen, bearbeiten oder ihre Reihenfolge ändern. Das Objekt kann immer nur ein Kostüm anhaben und sieht dann auf der Bühne so aus, wie das aktuelle Kostüm.
Der Kostüm Bildschirm
Auf diesem Bildschirm sieht man alle bestehenden Kostüme in der Kostümliste. Man sieht auch die dazugehörige Kostümnummer oben links neben dem Kostüm. Mit dem Malprogramm bearbeitet man das Kostüm. Mit dem Namensfeld, kannst du den Namen bearbeiten. Mit dem X wird das Kostüm gelöscht.
Neues Kostüm
Du kannst ein neues Kostüm mit den Symbolen unter Neues Kostüm erstellen:
Wenn du hier klickst, öffnet sich die Kostümbibliothek und du findest eine Auswahl von verschiedenen Kostümen.
Wenn du hier klickst, wird ein neues Kostüm erstellt und du kannst es selber mit dem Malprogramm zeichnen.
Wenn du hier klickst, öffnet sich ein Dialog und du kannst ein eigenes Bild für das Kostüm hochladen. Unterstützt werden folgende Formate: .png, .jpg, .bmp und .svg
Wenn du hier klickst, öffnet sich ein Dialog und du kannst ein Bild von deiner Webcam als neues Kostüm verwenden.
Kostüme ins Programm einbauen
Es gibt drei Blöcke für Kostüme unter der Kategorie Aussehen:
wechsle zu Kostüm [costume1 v]
nächstes Kostüm
(Kostümnummer)
Davon sind zwei Stapelblöcke. Mit dem obersten Block kann man das Objekt dazu bringen, ein bestimmtes Kostüm anzuziehen.
Mit dem nächstes Kostüm -Block wird das nächste Kostüm angezogen. Deswegen sollte man eine gewünschte Reihenfolge der Kostüme anlegen. Dazu geht man einfach auf Kostüme und zieht ein Kostüm mit der Maus an die richtige Stelle.
Der dritte Block dient zur Abfrage der aktuellen Kostümnummer.
Leider gibt es keinen Block für vorheriges Kostüm und in einer Rückwärst-Animation oder einer Diashow wäre es viel zu aufwendig, "ziehe Kostüm ... an" zu benutzen.
Dafür kann sich ganz einfach dieses hilfreiche Skript basteln:
Wenn Taste [Pfeil nach rechts v] gedrückt nächstes Kostüm
Wenn Taste [Pfeil nach links v] gedrückt wechsle zu Kostüm ((Kostümnummer) - (1))
Nächstes Kostüm ist im Endeffekt nichts anderes als Kostümnummer + 1. Denn das nächste Kostüm von 1 ist Kostüm Nr. 2, also 1+1=2. Dasselbe gilt dann auch für -1. Also bedeutet "ziehe Kostüm (Kostüm Nr. - 1) an" das gleiche wie "ziehe vorheriges Kostüm an".
Verwendung
Die Kostüme und Kostümblöcke werden am häufigsten für Animationen in Spielen oder Trickfilmen verwendet. Man kann aber auch Diashows und vieles mehr damit erstellen. Lasse deiner Fantasie freien Lauf und "Scratch on!"
[wiki=de:Kostüm]Kostüm[/wiki]