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Drehe dich um () Grad (Block)
drehe dich im Uhrzeigersinn um () Grad
drehe dich gegen den Uhrzeigersinn um () Grad
Kategorie: Bewegung
Typ: Stapelblock
Eingeführt in: Scratch 1.0
Eingaben: Zahl, Variable
Plugin-Code (Wiki): drehe dich im Uhrzeigersinn um () Grad

drehe dich gegen den Uhrzeigersinn um () Grad


Die Blöcke drehe dich im Uhrzeigersinn um () Grad und drehe dich gegen den Uhrzeigersinn um () Grad sind Stapelblöcke und gehören zur Kategorie der Bewegungsblöcke. Sie hießen früher "drehe () Grad".

Funktion

Die unterschiedlichen Richtungen.

Der Block DrehenMitUZS.gif dreht ein Objekt um eine bestimmte Gradzahl im Uhrzeigersinn, der Block DrehenGegenUZS.gif dreht das Objekt gegen den Uhrzeigersinn. Gibt man im Block DrehenMitUZS.gif eine negative Zahl ein, so dreht sich das Objekt nicht mehr mit, sondern gegen den Uhrzeigersinn. Mit dem anderen Block verhält es sich genau umgekehrt. Beide ändern also die Richtung eines Objekts. Der Drehpunkt legt fest, um welchen Punkt ein Objekt rotiert.

Mehr Informationen dazu, wie sich bestimmen lässt, was in den Block einztragen ist, findet sich unter Winkelmaß.

Die rechte Grafik veranschaulicht die unterschiedlichen Richtungen.

Beispiele

1. Für eine normale Rotation wie z. B. Planeten oder Räder:

Drehen1.gif

2. Für eine Animation wie z.B. eine winkende Hand:

wiederhole (10) mal
drehe dich gegen den Uhrzeigersinn um (5) Grad
ende
wiederhole (10) mal
drehe dich im Uhrzeigersinn um (5) Grad
ende

3. Für Fahrzeuge/Charaktere, die gedreht werden können:

wiederhole fortlaufend
falls <Taste [Pfeil nach links v] gedrückt?>
drehe dich gegen den Uhrzeigersinn um (3) Grad
ende
falls <Taste [Pfeil nach rechts v] gedrückt?>
drehe dich im Uhrzeigersinn um (3) Grad
ende

Eine andere Möglichkeit

Wenn man diese Blöcke nicht verwenden möchte, hat man auch die Möglichkeit sie auf die folgende Weise zu umgehen:

setze Richtung auf ((Richtung) + (Zahl))
setze Richtung auf ((Richtung) - (Zahl))



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