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Ein Rennspiel, bei dem zwei Spieler gegeneinander antreten, ist ein Projekt, mit dem man gegen Freunde fahren kann.

Ein Beispiel für einen Hintergrund
Du solltest Autos hinzufügen und die Strecke so bearbeiten, wie sie hier zu sehen ist. Ein Beispiel (auf Englisch) findest du hier: [[1]]

Figur 1

Als erstes erstellst du eine neue Figur, wechselst du das Kostüm zu einem Auto aus der Figuren-Bibliothek, füge einen falls () dann Block hinzu, dann einen setze Richtung auf () und einen Gehe ()er-Schritt Block. Es sollte folgendermaßen aussehen:

falls <Taste [Pfeil nach rechts v] gedrückt?> dann
setze Richtung auf (0 v)
Gehe (10)er-Schritt
ende

Führe dies mit Pfeil nach links, Pfeil nach unten und Pfeil nach oben durch. Platziere danach die Skripte in einem Wiederhole fortlaufend Block und unter einem Wenn grüne Fahne angeklickt Block. Wenn du fertig bist, sollte es so aussehen:

Wenn  🏴 angeklickt::events hat
wiederhole fortlaufend
falls <Taste [Pfeil nach rechts v] gedrückt?> dann 
Setze Richtung auf (0 v)
Gehe (10)er-Schritt
ende
falls <Taste [Pfeil nach links v] gedrückt?> dann
Setze Richtung auf (-90 v)
Gehe (10)er-Schritt
ende
falls <Taste [Pfeil nach unten v] gedrückt?> dann
Setze Richtung auf (180 v)
Gehe (10)er-Schritt
ende
falls <Taste [Pfeil nach oben v] gedrückt?> dann
Setze Richtung auf (0 v)
Gehe (10)er-Schritt
ende
ende

Figur 2

Hole für die zweite Figur ein anderes Auto aus der Figuren-Bibliothek. Mach das selbe wie mit der ersten Figur, aber ändere die Steuerung auf W, A, S und D. Es sollte so aussehen:

Wenn  🏴 angeklickt::events hat
wiederhole fortlaufend
falls <Taste [w v] gedrückt?> dann 
Setze Richtung auf (0 v)
Gehe (10)er-Schritt
ende
falls <Taste [s v] gedrückt?> dann
Setze Richtung auf (-90 v)
Gehe (10)er-Schritt
ende
falls <Taste [a v] gedrückt?> dann
Setze Richtung auf (180 v)
Gehe (10)er-Schritt
ende
falls <Taste [d v] gedrückt?> dann
Setze Richtung auf (0 v)
Gehe (10)er-Schritt
ende
ende

Bühnenbild

Öffne das Malprogramm. Male einen Hintergrund, aber vergesse nicht, eine schwarz-weiße Ziellinie zu malen, denn du brauchst sie, um das Spiel zu beenden.

Figuren

Wenn du den Hintergrund fertiggestellt hast, füge die folgenden Skripte zu beiden Figuren hinzu:

Wenn 🏴 angeklickt::events hat
wiederhole fortlaufend
falls <Wird Farbe [#FFFFFF] berührt?> dann
sage [Ich gewinne!]
ende
ende

Anleitung

Du kannst Figur 1 mit den Pfeiltasten und Figur 2 mit den W,A,S und D Tasten steuern.

Beispiel

Beispiel für ein Rennspiel

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