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Wenn Taste [ v] gedrückt wird
Kategorie: | Ereignisse |
Typ: | Kopfblock |
Eingeführt in: | unbekannt |
Eingaben: | keine |
Plugin-Code (Wiki): | Wenn Taste [ v] gedrückt wird
|
Der Block Wenn Taste () gedrückt wird wird aktiviert, wenn die ausgewählte Taste gedrückt wird. Er ist ein Ereignis- und Kopf-Block.
Die wählbaren Tasten sind das Alphabet, die Ziffern von 0 bis 9, die Leertaste und die Pfeiltasten.
Erkennen, wenn das Mausrad gedreht wird
Wenn das Mausrad nach oben gedreht wird wird dies von Scratch über den Wenn Taste (Pfeil nach oben v) gedrückt wird-Block erkannt, im Unterschied zum Drücken der Pfeil nach oben Taste liefert der Block Taste ((Pfeil nach oben v) aber "falsch".
Dies kann dazu verwendet werden, eine Mausradbewegung wie folgt zu erkennen:
Wenn Taste [Pfeil nach oben v] gedrückt wird falls <nicht <Taste [Pfeil nach oben v] gedrückt?>>, dann . . . // Code der bei Mausrad nach oben ausgeführt werden soll
Wird das Mausrad nach unten gedreht wird ist Pfeil nach unten zu verwenden:
Wenn Taste [Pfeil nach unten v] gedrückt wird falls <nicht <Taste [Pfeil nach unten v] gedrückt?>>, dann . . . // Code der bei Mausrad nach unten ausgeführt werden soll
Verwendung
Tasten werden hauptsächlich dazu verwendet, um Dinge zu steuern. Hier ein paar Beispiele:
- Steuerung eines Objekts
Wenn Taste [Leertaste v] gedrückt wird sende [Feuer! v] an alle wiederhole (5) mal ändere y um (5)
- Tippen in einem selbstgemachten Text Editor
Wenn Taste [a v] gedrückt wird wechsle zu Kostüm [a v] hinterlasse Abdruck ändere x um [20]
- Animationen starten
Wenn Taste [Leertaste v] gedrückt wird sende [Animation beginnt! v] an alle spiele Klang [Intro v]
- Einen Hintergrund bewegen (Scrolling Technik)
Wenn Taste [Pfeil nach oben v] gedrückt wird ändere y um [15]
Siehe auch
[wiki=de:Wenn Taste () gedrückt (Block)]Wenn Taste () gedrückt (Block)[/wiki]