Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki
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Mit den Kopf-Blöcken muss jedes Skript beginnen, wenn es unter normalen Bedingungen laufen soll.
Liste
Kopf-Blöcke erkennt man sehr gut an der geschwungenen oberen Linie. In Scratch 3.0 gibt es 8 verschiedene Kopfblöcke. Diese sind:
Ereignisse (6)
- Wenn die Grüne Flagge angeklickt
- Wenn Taste () gedrückt wird
- Wenn diese Figur angeklickt wird
- Wenn das Bühnenbild zu () wechselt
Steuerung (1)
Meine Blöcke
- Definiere [...] — Definition eines eigenen Blockes; Nicht in der Blockpalette enthalten, nur im Skriptbereich
Erweiterungen stellen weitere Kopfblöcke bereit.
Weiteres
Beispiele für die Verwendung oder logischen Kombination mit den Kopf-Blöcken findest du hier bei den Programmierkonzepten.
Für Prozeduren in BYOB
In der Scratch Modifikation BYOB werden die zu bearbeitenden Blöcke in einem leeren Kopfblock aufbewahrt. Das wird dann der Prototyp eines Blockes genannt.
Siehe auch
[wiki=de:Blockform = Kopf-Blöcke]Blockform = Kopf-Blöcke[/wiki]