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Kopfblöcke.png

Mit den Kopf-Blöcken muss jedes Skript beginnen, wenn es unter normalen Bedingungen laufen soll.

Liste

Kopf-Blöcke erkennt man sehr gut an der geschwungenen oberen Linie. In Scratch 3.0 gibt es 8 verschiedene Kopfblöcke. Diese sind:

Ereignisse (6)

Steuerung (1)

Meine Blöcke

Erweiterungen stellen weitere Kopfblöcke bereit.

Weiteres

Beispiele für die Verwendung oder logischen Kombination mit den Kopf-Blöcken findest du hier bei den Programmierkonzepten.

Für Prozeduren in BYOB

In der Scratch Modifikation BYOB werden die zu bearbeitenden Blöcke in einem leeren Kopfblock aufbewahrt. Das wird dann der Prototyp eines Blockes genannt.

Siehe auch



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[wiki=de:Blockform = Kopf-Blöcke]Blockform = Kopf-Blöcke[/wiki]
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