Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki

Wenn du ein Projekt remixt, nimmst du dir ein bereits fertiges Projekt, welches du verbesserst oder veränderst und dann wieder auf Scratch hochlädst. Einen Remix fertigt man meist von dem Projekt eines anderen Benutzers an, aber natürlich kannst du auch eines deiner eigenen Projekte "remixen", beziehungsweise als Kopie speichern und verändern, z.B. als Remix-Version in einer anderen Sprache.

Remix eines Remixes - Was auf der Projektseite angezeigt wird

Gibt es Regeln, die man beim Remixen beachten muss?

Nur eine: Klaue nicht die Ideen von anderen! Das heißt, dass du, wenn du remixt, auch etwas sichtbar verändern solltest und nicht einfach nur das Projekt eines anderen unverändert wieder hochlädst. Wenn jemand das mit deinem Projekt tut, darfst du die Kopie melden.

Ansonsten sollte man noch in der Projektbeschreibung den Namen des Erstautors erwähnen (zusätzlich zu dem, was bereits automatisch dort steht, vgl. Bild oben) und hinschreibst, was man verändert hat.

Das Wort "Remix"

Wie auch bei dem Wort "Scratch" an sich, orientiert sich der Remix bei Scratch an der Musik. Wie du vielleicht schon weißt, ist ein Remix in der Musik, fast genau so wie in Scratch, eine neue, überarbeitete Fassung eines Originales.

Ursprünglich sollte es "Mod" und nicht "Remix" heißen. Davon hat man sich aber wieder abgewendet, da es Verwechslungen mit den Wörtern Modifikation und Moderator gegeben hatte.

Arten von Remixen

Verbesserungen

Ein Projekt (meist ein Spiel oder ein Dienstprogramm) wird um seine Funktionen erweitert, Fehler werden behoben oder Graphiken verändert/verbessert. Ein Beispiel dafür ist hier. Zum Vergleich ist hier das Ursprungsprojekt.

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Angry Birds Remix

Remix

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Gift Toss

Ursprungs-Projekt

Umfragen

Umfragen (zum Beispiel: "Was ist dein Betriebssystem?" oder "Bist du ein Junge oder ein Mädchen?") werden auf Scratch durchgeführt, indem man ein Ursprungsprojekt, welches mehrere Listen als Optionen enthält, herunterlädt, seinen Accountnamen in die passende Liste einträgt und das Projekt dann wieder hochlädt. Ein Beispiel dafür ist hier. Zum Vergleich ist hier das Ursprungsprojekt.

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Boy_or_Girl[1[1][1][1]]

Remix

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Boy or Girl?

Ursprungs-Projekt

Remixketten (add yourself to ...)

Hauptartikel: Remixkette

Diese besonders im Jahr 2010 und 2011 beliebte Variante des Remixes geht von einem Ursprungsprojekt aus, welches den Avatar des Erstautors in einer bestimmten Umgebung zeigt und erzielt, von möglichst vielen anderen Scratchern (mit deren Avataren ergänzt) remixt zu werden. Diese Projekte bekommen (für den Erstautor), trotz verhältnismäßig wenig Aufwand, reichlich Aufrufe. Ein Beispiel dafür ist hier. Zum Vergleich ist hier das Ursprungsprojekt.

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Add Yourself To BobbyF's World![1]

Remix

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Add Yourself To BobbyF's World!

Ursprungs-Projekt

Malwettbewerbe

Eine Vorlage beziehungsweise ein Auftrag wird vom Erstautor vorgegeben und soll von den Remixern durch einen Remix fertiggestellt werden. Derjenige, der am besten gemalt hat, gewinnt vom Wettbewerbsmoderator einen Preis. Ein Beispiel dafür ist hier. Zum Vergleich ist hier das Ursprungsprojekt.

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Sashimi-Chan's Cat Colouring Contest 2012

Remix

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Sashimi-Chan's Cat Colouring Contest 2012

Ursprungs-Projekt

Kopien

Bekannte Spiele laufen in Gefahr von Scratchern kopiert (also ohne Veränderung unter eigenem Namen wiederveröffentlicht) zu werden. Das ist allerdings nicht erwünscht und sollte dem Scratch Team gemeldet werden.

Das ursprüngliche Visualisierungsprinzip
Das jetztige Visualisierungsprinzip: Der Remixbaum

Remix-Visualisierung

Da das ursprüngliche Remix-Visualisierungs-System durch viele Remixe sehr unübersichtlich wurde, wurde mit der Etablierung von Scratch 2.0 auch die Visualisierung von Remixen verändert. Leider ist seit Scratch 3.0 der Link zum Remix-Baum verschwunden, man kann den Baumschema aber noch anschauen in dem man ``/remixtree/`` an die URL des Projektes dranstellt.

"Die neuesten Remixe"

"Die neuesten Remixe" ist eine Sektion auf der Startseite der Scratch Website. In dieser werden, für jeden Aufruf der Seite neu, 5 der 20 Projekte, die in einer bestimmten Zeit am meisten remixt wurden, per Zufallsprinzip ausgewählt und angezeigt. Wenn nach einer Weile ein anderes Projekt öfter remixt wurde, kommt dieses Projekt weiter nach vorne und verdrängt das vorherige.



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