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Was soll ich anziehen?

Erforderliche Kompetenzen:

Beschreibung

Dies ist ein Spaßprojekt: Auf der Bühne gibt es eine Figur und eine Menge von Kleidungsstücken. Die Figur soll vom Spieler angezogen werden, indem dieser auf die verschiedenen Kleidungsstücke klickt.

Durchführung

Phase 1: Planung

  • Präsentation eines komplett fertigen Projekts
  • Überlegungen und Ideensammlung für Hintergrund, Figur, etc.
  • Erläuterung des "Gehe-zu"-Befehls
  • Wie müssen sich die Figur einerseits und die Kleidungsstücke andererseits verhalten?

Phase 2: Objekte und Hintergrund zeichnen

Zeichnen von Hintergründen, Figuren etc. Man kann, wie es im Beispiel gezeigt ist, auch den Hintergrund weiß lassen, aber besonders spaßig ist es nicht.

Phase 3: Programmieren

  1. Das Erscheinen von Figur und Kleidungsstücken
  2. Die korrekte Bewegung des jeweiligen Kleidungsstücks zur Figur auf Klick

Phase 4: Testen und vorstellen

Wie immer.


Quelle

Was soll ich anziehen? auf IT4Kids