Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki
Die Arbeit mit Strings kann aufgrund der begrenzten Möglichkeiten schwierig sein, aber es gibt fast immer Umgehungsmöglichkeiten. In einer Zeichenkette kann ein einzelnes Zeichen geändert werden. In diesem Tutorial wird das Konzept der Änderung eines Zeichens in ein anderes erklärt. Die folgenden Skripte sind Benutzerdefinierte Blöcke, mit denen man leichter arbeiten kann. Es gibt zwei grundlegende Methoden, um dies zu tun: die Variablen Methode und die Listen Methode.
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Die folgenden Skripte sollten ohne Bildschirmaktualisierung ausgeführt werden, die Sie im Bearbeitungsmenü des benutzerdefinierten Blocks finden, damit sie sofort generiert werden |
Programmierung
Variablen Methode
Man braucht folgende Variablen:
(wechsler)
ist die Variable, die für den Übergang des Zeichens zum gewünschten Zeichen verwendet wird(zeichen#)
ist die Variable, mit der die Zeichenkette durchlaufen wird(ergebnis)
ist die Variable, die das Ergebnis enthält
Definiere ändere Charakter (Charakternummer) von (string) zu (neuer Charakter) setze [wechsler v] auf [] setze [zeichen# v] auf (0) // Die Übertragung des Charakters beginnt am Anfang des Strings wiederhole ((Charakternummer) - (1)) mal ändere [zeichen# v] um (1) // Wechselt zum nächsten Zeichen setze [wechsler v] auf (verbinde (wechsler) und (Zeichen (zeichen#) von (string))) // Fügt das aktuelle Zeichen zu "Wechsler" hinzu end // Wiederholt die Anzahl der Zeichen vor dem Zeichen, das geändert werden soll setze [wechsler v] auf (verbinde (wechsler) und (neuer Charakter)) // Fügt das neue Zeichen hinzu, das das alte Zeichen ersetzt setze [zeichen# v] auf (Charakternummer) // Setzt "zeichen#" auf das geänderte Zeichen wiederhole ((Länge von (string)) - (Charakternummer)) mal ändere [zeichen# v] um (1) // Moves on to the next character setze [wechsler v] auf (verbinde (wechsler) und (Zeichen (zeichen#) von (string))) // Fügt das aktuelle Zeichen zu "Wechsler" hinzu end // Wiederholt die Anzahl der Zeichen nach dem geänderten Zeichen setze [ergebnis v] auf (wechsler) // Speichert den neuen String in der Variable ändere Charakter [3] von [Haalo Welt] zu [l] // So sieht der benutzerdefinierte Block aus
Listenmethode
Für diese Methode werden folgende Variablen und Listen benötigt:
(zeichen#)
ist die Variable, mit der die Zeichenkette durchlaufen wird(Zeichenliste:: list)
ist die Liste, die jeden Buchstaben der Zeichenkette trennt und sie verändert(ergebnis)
ist die Variable, die das Ergebnis enthält
Definiere ändere Charakter (Charakternummer) von (string) zu (neuer Charakter) // "string" ist eine Parameter, die den ursprünglichen Text vor der Zeichenänderung darstellt. lösche alles aus [Zeichenliste v] setze [zeichen# v] auf (0) // Spaltet den String in seine Einzelteile wiederhole (Länge von (string)) mal ändere [zeichen# v] um (1) füge (Zeichen (zeichen#) von (string)) zu [Zeichenliste v] hinzu end ersetze Element (Charakternummer) von [Zeichenliste v] durch (neuer Charakter) // Ersetzt den Angegebenen Charakter mit dem neuen setze [ergebnis v] auf (Zeichenliste) // Das Ergebnis wird in die "ergebnis" Variable eingefügt ändere Charakter [3] von [Haalo Welt] zu [l] // So sieht der benutzerdefinierte Block aus
Demo
Siehe auch
[wiki=de:Einen Charakter in einer Zeichenkette ersetzen]Einen Charakter in einer Zeichenkette ersetzen[/wiki]