Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki
In einigen Fällen kann es nützlich sein, Aktionen auszuführen, nachdem das Stoppschild angeklickt und das Projekt dadurch gestoppt wurde. Beispiele hierfür sind, einem Benutzer eine Abschiedsnachricht zu hinterlassen oder sich von einem Cloud-Projekt abzumelden.
Skripte
Aktionen nach Stoppen eines Projekts sind nur durch die Stoppuhr möglich. Das rührt daher, dass alles andere angehalten wird, wenn das Projekt gestoppt wird; sie jedoch läuft weiter. Um die fortsetzenden Skripte zu beginnen, muss ein Kopfblock verwendet werden, da Inhalte, die sich innerhalb eines Skripts befinden, abgebrochen werden.
Möglichkeit 1
Diese Möglichkeit kann angewendet werden, wenn der Stoppuhr-Block bereits im Gebrauch ist.
Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend setze [Stopp-Detektor v] auf ((Stoppuhr) + (0.1)) end Wenn [Stoppuhr v] > (Stopp-Detektor) falls <(Stoppuhr) > (Stopp-Detektor)> , dann . . . end
Möglichkeit 2
Diese Möglichkeit kann angewendet werden, wenn man keine Variablen verwenden will.
Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend setze Stoppuhr zurück end Wenn [Stoppuhr v] > (0.1) . . .
Beispiele
Siehe auch
[wiki=de:Aktionen nach Stoppen des Projekts]Aktionen nach Stoppen des Projekts[/wiki]