Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki
Dieser Artikel ist noch nicht fertig. Bitte nimm keine Änderungen vor, bis der Autor diesen Hinweis entfernt. |
Das Malprogramm ist ein nützlicher Mal-Editor in Scratch und befindet sich bei der Scratch-Version 3.0 im Reiter Kostüme/Bühnenbilder. Dieser Artikel bezieht sich auf Version 3.0. Siehe auch:
Farbwahl
(1): So sieht das Menü mit den Farben aus.
Erste Linie
Die erste Linie ist für links/rechts in der Farbpalette des Malprogrammes (2.0), also für den Farbton von rot über orange, grün, türkis, blau, lila und rosa zu wieder rot.
Zweite Linie
Sie kommt in der Version 2.0 nicht vor. Durch sie kann man die Transparenz einer Farbe bestimmen. Wenn der Regler links steht, ist die Farbe transparent, rechts nicht.
Dritte Linie
In der dritten Linie kann man die Helligkeit einstellen. Sie ist von schwarz (links) zum gewählten Farbton (rechts).
Untere Buttons
Man kann außerdem unten auf zwei Buttons klicken. der erste ist dazu da, die Farbe transparent zu machen. Die alte Farbe bleibt gespeichert und taucht dann wieder auf, wenn man den Button deaktiviert.
Zoom
Im Editor kann man natürlich auch die Fläche zoomen. das geht mit dem Zoom-Menü (2).
Linker Button
Der linke Button des Zoom-Menüs ist dazu da, heraus zu zoomen und die Prozentzahl des Zooms zu halbieren (min. 100%).
Mittlerer Button
Dieser Button ist dazu da, den Zoom auf 100% zu setzen.
Rechter Button
Mit diesem Button kann man die Prozentzahl des Zooms verdoppeln.
Grafikmodi
Es gibt den Vektor- und den Raster-Modus. Zitat Malprogramm (2.0):
Außerdem gibt es Rastergrafiken. Diese speichern die einzelnen Bildpunkte ab. Man kann mit diesen komplexere Grafiken darstellen, kann diese jedoch nur schlecht vergrößern und verkleinern.
Wenn man auf den Button (3) klickt, wird alles in den anderen Modus umgawandelt.
Kostüm- oder Bühnenbildname
Wie man es schon seit Scratch 1.0 (bitte korrigiert mich) konnte, kann man hier (4) immer noch den Kostüm-/Bühnenbildnamen ändern. Man muss den Namen einfach in das Textfeld eintippen.
Liniendicke
Hier (5) kann man die Liniendicke (px) eingeben. Als Linie werden hier die Zeichenelemente Linie, Pinsel, Radiergummi und die Rahmen von Rechteck und Kreis bezeichnet.
Füllfarbe
Wenn man hier (6) klickt, gelangt man zur Farbwahl (1) und kann die Füllfarbe in den Modis Rechteck, Kreis, Füllfarbe, Textwerkzeug, Pinsel und Linie bestimmen.
Rückgängig/Wiederherstellen
Auf Englisch kurz und knackig Undo/Redo: Mit diesen Pfeilen (7) kann man links die letzte Aktion rückgängig machen und rechts wieder herstellen.
Randfarbe
Wenn man hier (8) klickt, gelangt man zur Farbwahl (1) und kann die Randfarbe in den Modis Rechteck und Kreis bestimmen.
Gruppierungen
Wenn man im Vektor-Modus im Modus "Auswählen" auf ein Element klickt, die [Shift]-Taste gedrückt hält und dann auf ein weiteres Element klickt, kann man diese Elemente hier (9) mit einem Klick auf den linken Button zu einem einzigen Element, einer sogenannten Gruppierung "verschmelzen". Wenn man eine Gruppierung auswählt und dann auf den linken Button klickt, wird die Gruppierung wieder zu den ursprünglichen Elementen. Ein Beispiel für eine Gruppierung ist die Scratch-Cat. Wenn man sie nicht verändert ist sie auch eine Gruppierung. Bei folgendem Projekt (allerdings in Version 2.0 programmiert) wurde die Scratch-Cat zerlegt.
Katze mit Farbe...
Schau' dir dieses Projekt auf der Scratch-Webseite an...
Ebenen
Im Vektor-Modus hat jedes Element eine eigene Ebene.
Buttons (10)
Mit den Buttons bei (10) kann das ausgewählte Element links mit dem Element eine Ebene höher die Ebenen tauschen und rechts kann es mit dem Element eine Ebene niedriger die Ebenen tauschen.
Buttons (11)
Bei den Buttons (11) kommt links das ausgewählte Element vor alle anderen Elemente und rechts kommt es hinter alle anderen.
Vergleich mit den Scratch-Blöcken
Tools (12-20)
Info
Hier ist eine Reihe aller Tools, die es im Bearbeitungsmodus für Kostüme und Bühnenbilder gibt.
Auswahltool
- Kompitabel:Rastergrafik/Vektorgrafik
- Verwendung in Vektorgr.: Du kannst damit einzelne Sachen auswählen.
- Verwendung in Rastergr.: Du kannst damit einzelne Bereiche auswählen.
Vektor-Tool
- Kompitabel:Vektorgr.
- Verwendung in Vektorgr.:Damit kannst du Sachen die per in Scratch gemacht sind, verformen, und kannst mit den Vektoren rumhantieren und sie bearbeiten.
Pinsel-Tool
- Kopitabel: Rastergr./Vektorgr.
- Verwendung in Rastergr./Vektorgr.: Du kannst malen, die größe und Farbe des Stiftes verstellen und deiner Fantasie freien Lauf lassen.
Radierer-Tool
- Kompitabel:Vektorgr./Rastergr.
- Verwendung in Rastergr.:Kann alle Spuren löschen, wie ein Radiergummi.
- Verwendung in Vektorgr.:Kann alle Spuren löschen, außer die, die mit Rastergr. gemacht wurden.
Fülleimer-Tool
- Kompitabel:Rastergr./Vektorgr.
- Verwendung in Rastergr.: Kann ausgewählte Sachen einfärben.
- Verwendung in Vektorgr.: Kann alle ausgewählten Sachen einfärben, ausser die, die mit Rastergr. gemacht worden sind.
Text-Tool
- Kompitabel:Rastergr./Vektorgr.
- Verwendung in Rastergr.: Du kannst Texte schreiben, die eine Grafik darstellen und später nicht mehr bearbeitet werden können.
- Verwendung in Vektorgr.: Du kannst Texte Schreiben, die du Später wieder bearbeiten kannst.
Linien-Tool
- Kompitabel:Rastergr./Vektorgr.
- Verwendung in Rastergr.&Vektorgr.:Du kannst Striche ziehen.
Kreis-Tool
- Kompitabel:Rastergr./Vektorgr.
- Verwendung in Rastergr./Vektorgr.: Du kannst Kreise ziehen.
Rechteck-Tool
→ Hauptartikel: Malprogramm (3.0)/ein Rechteck ziehen
- Kompitabel: Rastergr./Vektorgr.
- Verwendung in Rastergr./Vektorgr.: Du kannst Vierecke ziehen.
Weitere Tipps zu Tools
- Je nachdem, welches Tool du ausgewählt hast, erscheinen auf der oberen Leiste noch mehr kleine Tools, die du verwenden kannst.
- Wen du ein Projekt vom Vektor, in den Rastermodus umänderst, und zurück, werden alle vorherigen im Vektormodus vorhandene Dinge, verbunden und du kannst sie nicht mehr bearbeiten.