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Dieser Artikel ist veraltet, bleibt aber aus geschichtlichen Gründen bestehen.
Der aktuelle Artikel ist Malprogramm.

Das Malprogramm ist ein sehr nützliches Werkzeug in Scratch. Damit lassen sich direkt in Scratch Objekte oder Kostüme von Objekten malen. Auch Hintergründe für die Bühne werden hier gemalt. Man muss aber nicht alles malen. Man kann auch ganz einfach fertige Bilder oder eingescannte Zeichnungen importieren.

Neben diesen wichtigen Funktionen ist das Setzen des Drehpunktes ebenfalls eine sehr wichtige Funktion, die im Malprogramm vorgenommen wird. Dieser Drehpunkt muss besonders beachtet werden, wenn es um Animationen geht.

Malprogramm ohne beschreibungen.png

Funktionen des Malprogramms

Vergrößern.png Objekt vergrößern

Mit diesem Button kannst du eine Auswahl oder das ganze Objekt vergrößern. Wenn du den Button zusammmen mit Shift anklickst, kannst du eine eigene Prozentangabe eingeben, um die vergrößert werden soll. Sei aber vorsichtig! Bei übermäßigem Gebrauch verpixelt deine Grafik leicht!

Verkleinern.png Objekt verkleinern

Dieser Button verkleinert eine Auswahl oder das ganze Objekt. Wenn du den Button zusammmen mit Shift anklickst, kannst du eine eigene Prozentangabe eingeben, um die verkleinert werden soll. Sei aber auch hier vorsichtig! Wenn du deine Grafik zu häufig verkleinerst, musst du mit Qualitätsverlust rechnen!

Drehen ccw.png Gegen den Uhrzeigersinn drehen

Nutze diesen Button, um deine Grafik jeweils um 15° gegen den Uhrzeigersinn zu drehen. Wenn du den Button zusammen mit Shift drückst, kannst du auch eine eigene Gradangabe machen, um die gedreht werden soll.

Drehen cw.png Im Uhrzeigersinn drehen

Hiermit kannst du deine Grafik um 15° im Uhrzeigersinn drehen. Wenn du den Button zusammen mit Shift drückst, kannst du auch eine eigene Gradangabe machen, um die gedreht werden soll.

Spiegeln horizontal.png Horizontal spieglen

Dieser Button spiegelt deine Grafik horizontal, d.h. wenn du beispielsweise eine Spielfigur malst und diese dann horizontal spiegelst, blickt sie nun in die andere Richtung.

Spiegeln vertikal.png Vertikal spieglen

Nutze diesen Button, um deine Grafik vertikal zu spieglen. Dabei wird, angenommen du malst einen Baum, die Krone nach unten "teleportiert" und der Stamm nach oben.

Importieren

Hier kannst du eine beliebige, von Scratch unterstützte, Grafik von deinem Computer direkt in das Malprogramm importieren. Unterstützte Grafikformate sind z.B. .jpg, .png, .gif, aber auch das scratch-eigene .sprite. Bitte beachte, dass Scratch Halbtransparenzen in ihre jeweilige "vollwertige" Farbe umwandelt, wenn du Grafiken importierst!

Löschen

Mit diesem Button kannst du alles Gemalte aus dem Malprogramm löschen, um beispielsweise noch einmal von vorne zu beginnen.

Rückgängig

Hiermit kannst du bis zu 10 Arbeitsschritte einzeln rückgängig machen.

Wiederherstellen

Rüchgängig gemachte Arbeitsschritte kannst du mit diesem Button wiederherstellen.

Werkzeuge des Malprogramms

Pinsel.png Pinsel

Mit dem Pinsel kannst du freihändige Linien in variabler Dicke zeichnen.

Radiergummi.png Radiergummi

Der Radiergummi ermöglicht das freihändige Löschen einzelner Bildbereiche. Auch hier ist die Dicke des Radiergummis einstellbar.

Ausfüllen.png Ausfüllen

Das Tool "Ausfüllen" ermöglicht das Füllen geschlossener, einfarbiger Flächen mit einer Farbe oder Transparenz. Dabei ist die Form der Fläche nicht relevant. Auch Farbverläufe sind mit diesem Tool möglich.

Rechteck.png Rechteck

Hiermit kannst du Rechtecke zeichnen. Die Liniendicke kannst du unter "gerade Linie" einstellen. Wenn du beim Zeichnen Shift gedrückt hälst, kannst du exakte Quadrate zeichnen. Im Einstellungsbereich kannst du zudem bestimmen, ob das Rechteck direkt mit der ausgefüllten Farbe gefüllt wird, oder ob nur sein Umriss gezeichnet wird.

Oval.png Oval

Das "Oval"-Tool ermöglicht das Zeichnen von Ovalen und Kreisen. Auch hier kannst du die Liniendicke unter "gerade Linie" einstellen. Exakte Kreise zeichnest du, indem du beim Zeichnen Shift gedrückt hälst.

Linie.png Gerade Linie

Dieses Tool hilft dir beim Zeichnen gerader Linien. Die Liniendicke ist einstellbar. Zum Zeichnen klickst du den Anfangspunkt der Linie an und ziehst die Maus mit gedrückter linker Maustaste zum Endpunkt. Wenn du beim Zeichnen Shift gedrückt hälst, kannst du exakt horizontale oder vertikale Linien zeichnen.

Text.png Text

Hiermit kannst du die Textebene der Grafik bearbeiten. Wenn du es aktivierst, erscheint ein schwarzes Rechteck im Malprogramm, das die obere linke Ecke des Textfelds markiert und eine senkrechte blaue Linie, die die Position des Textcursors darstellt. Nun kannst du einen beliebigen Text eingeben und diesen in Schriftart, Größe und Farbe beeinflussen. Bitte beachte: Jedes Kostüm hat nur eine einzige Textebene, also gehe sparsam mit dieser um!

Auswahl.png Auswahl

Markiere mit diesem Tool einen Teil deiner Grafik zur weiteren Bearbeitung.

Stempel.png Stempel

Der Stempel lässt dich beliebige Teile deiner Grafik kopieren und wieder einfügen.

Pipette.png Pipette

Mit der Farbpipette kannst du eine Farbe in der Grafik auswählen. Willst du eine Farbe außerhalb der Grafik aufnehmen, musst du in das Malfeld klicken und bei gedrückter linker Maustaste den Cursor heraus ziehen.

Einstellungsbereich

Einstellungsbereich für das Tool "Text"

Im Einstellungsbereich, direkt unter den Werkzeugen, kannst du viele Werkzeuge in ihrer Funktion beeinflussen, indem du z.B. Liniendicke (gerade Linie), Farbverläufe (Ausfüllen) etc. einstellst. Manche Einstellung funktioniert sogar werkzeugübergreifend: Beispielsweise kannst du in den Einstellungen für "gerade Linie" auch die Dicke der Linien für "Rechteck" und "Oval" einstellen. Oder wenn du "Oval" auf ausgefülltes Oval stellst, ist auch "Rechteck" auf ausgefüllt gestellt.

Farbauswahl

Farbauswahl

Hier kannst du die Farben für deine Grafik auswählen. Dabei gibt es zwei Auswahlmethoden. Die erste ist standardmäßig geöffnet (falls nicht, klicke einfach auf Farbauswahl wechsel 2.PNG): Sie zeigt die 55 wichtigsten Farben und "Transparenz" (Objekte unter der Transparenz scheinen durch sie durch).

Die zweite Methode erreichst du, indem rechts neben der Auswahltabelle auf Farbauswahl wechsel 1.PNG klickst: Hier hast du Auswahl aus viel mehr Farben, jedoch keine Transparenz. Aber beachte: Hier ist es schwerer den richtigen Farbton zu "treffen"!

Zoom

Zoomstufen

Zum Setzen von Details ist es ratsam, in die Grafik hineinzuzoomen. Dies wirkt sich aber nicht auf die spätere Bildgröße aus! Klicke einfach auf (+) oder (-). Die Balken in der Mitte zeigen dir die aktuelle Zoomstufe: Der Balken ganz links steht für "keinen Zoom", der Balken ganz rechts für "maximalen Zoom".

Drehpunkt setzen

Drehpunkt setzen.PNG

Der Drehpunkt eines Objektes wirkt sich in vielerlei Hinsicht auf sein Verhalten beim Programmieren aus. So bestimmt er beispielsweise die Position des Malstifts und des Drehpunkts beim Drehen des Objekts. Mehr über den Drehpunkt erfährst du hier.

Externe Programme

Viele Scratcher nutzen für ihre Grafiken auch externe Programme wie z.B. GIMP oder Paint.NET. Diese haben einen noch größeren Funktionsumfang und bessere Vergrößerungs-, Farbverlauf- und Drehalgorithmen.



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