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Der Artikel zum Feature in Scratch 3.0 ist Bühne.
Die Bühne ist der Bereich der Scratch-Oberfläche , in dem ein Scratch-Projekt abgespielt werden und die Figurenposition für den Projekstart festgelegt werden kann. In einem Scratch-Player ist die Bühne das einzige, was man von einem angespielten Projekt sieht.
Auf ihr bewegen sich die Figuren und können dort ihre Malspuren hinterlassen. Das Koordinatensystem der Bühne reicht von x = -240 bis x = 240 und y = -180 bis y = 180.
Ähnlich wie eine Figur kann kann die Bühne Skripte, Kostüme (Bühnenbilder) und Klänge enthalten, die man erreicht, wenn keine Figur sondern das außerhalb des Figuren-Auswahlbereiches gelegenes Bühnen-Icon angewählt wird. Bestimmte Blöcke können in den Skripten der Bühne nicht verwendet werden, wie z.B. Bewegung oder Größe, da die Bühne eine feste Position und Größe hat. Weil die Bühne die hinterste Ebene des Projekts ist, kann sich keine Figur hinter sie bewegen.
Unterschiede zu Figuren
Es gibt einige Unterschiede zwischen der Bühne und einer Figur.
Eine Bühne...
- Ist stationär, daher kann sie
- keine Bewegungs-Blöcke verwenden
- keine Malstift-Blöcke verwenden, außer "Wische Malspuren Weg"
- keine Größe-Blöcke verwenden
- keine Berühren-Blöcke der Fühlen-Blöcke verwenden
- keine Entfernungs-Blöcke der Fühlen-Blöcke verwenden
- Kann nicht reden, daher kann sie
- hat Szenen statt Kostüme
- kann nicht umbenannt werden
- hat keine "zeige dich"- oder "verstecke dich"-Blöcke
- Kann nicht die Ebene wechseln, da sie immer die hinterste Ebene ist
- Muss eine Größe von 480x360px haben
- verwandelt trasparente Stellen einer Szene in die Farbe weiß
- Kann keine lokalen Variablen oder Listen haben
Bühnengrößen
→ Hauptartikel: Bühnengröße
Eine Bühne kann drei verschiedene Größen haben:
- Normal — die Bühne wird analog zum Scratch-Koordinatensystem mit 480x360 Punkten dargestellt
- Klein — die Bühnengröße wird auf 240x180 halbiert; nützlich um mehr Bildschirmfläche für Skripte zu bekommen. Das Scratch Koordinatensystem verändert sich dadurch jedoch nicht; alles wird nur halb so groß dargestellt.
- Vollbild — die Bühnengröße wird auf den Bildschirm angepasst, um die maximale Bildschirmfläche zu nutzen. Das Scratch Koordinatensystem verändert sich dadurch jedoch nicht; alles wird nur maßstäblich vergößert dargestellt und erscheint dadurch "verpixelt".
Siehe auch
[wiki=de:Bühne/Scratch 2.0]Bühne/Scratch 2.0[/wiki]