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Dieser Artikel bezieht sich auf ein Feature von Scratch 2.0, welches in Scratch 3.0 entfernt wurde oder etwas anders realisiert ist.
Der Artikel zum Feature in Scratch 3.0 ist Bühne.


Bühne1neu.png

Die Bühne ist der Bereich der Scratch-Oberfläche , in dem ein Scratch-Projekt abgespielt werden und die Figurenposition für den Projekstart festgelegt werden kann. In einem Scratch-Player ist die Bühne das einzige, was man von einem angespielten Projekt sieht.

Auf ihr bewegen sich die Figuren und können dort ihre Malspuren hinterlassen. Das Koordinatensystem der Bühne reicht von x = -240 bis x = 240 und y = -180 bis y = 180.

Ähnlich wie eine Figur kann kann die Bühne Skripte, Kostüme (Bühnenbilder) und Klänge enthalten, die man erreicht, wenn keine Figur sondern das außerhalb des Figuren-Auswahlbereiches gelegenes Bühnen-Icon angewählt wird. Bestimmte Blöcke können in den Skripten der Bühne nicht verwendet werden, wie z.B. Bewegung oder Größe, da die Bühne eine feste Position und Größe hat. Weil die Bühne die hinterste Ebene des Projekts ist, kann sich keine Figur hinter sie bewegen.

Unterschiede zu Figuren

Es gibt einige Unterschiede zwischen der Bühne und einer Figur.

Eine Bühne...

Bühnengrößen

Hauptartikel: Bühnengröße

Eine Bühne kann drei verschiedene Größen haben:

  • Normal — die Bühne wird analog zum Scratch-Koordinatensystem mit 480x360 Punkten dargestellt
  • Klein — die Bühnengröße wird auf 240x180 halbiert; nützlich um mehr Bildschirmfläche für Skripte zu bekommen. Das Scratch Koordinatensystem verändert sich dadurch jedoch nicht; alles wird nur halb so groß dargestellt.
  • Vollbild — die Bühnengröße wird auf den Bildschirm angepasst, um die maximale Bildschirmfläche zu nutzen. Das Scratch Koordinatensystem verändert sich dadurch jedoch nicht; alles wird nur maßstäblich vergößert dargestellt und erscheint dadurch "verpixelt".

Siehe auch



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