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Als Objekt wird in Scratch alles bezeichnet, was du im Malprogramm gezeichnet hast oder generell Dinge, die im Programmfenster bewegbar sind (im Gegensatz zur Bühne). Ein Beispiel ist die Katze, die erscheint, wenn man ein neues Projekt macht. Skripte sind die Befehle, die dem Objekt sagen, was es zu tun hat. Die unterschiedlichen Kostüme bestimmen, wie das Objekt aussieht.


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