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== Drehtypen ==
 
== Drehtypen ==
Über das Ausklappmenü können folgende drei Drehtypen angewählt werden:
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{{Hauptartikel|Drehtyp}}
  
=== Nicht drehen ===
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Es gibt drei Optionen für diesen Block: rundherum, links-rechts und nicht drehen. Rundherum bedeutet, dass die Figur sich um ganze 360° drehen kann. Dies ist die Standardeinstellung. Links-rechts bedeutet, dass die Figur nur nach links (Richtung: -90) oder rechts (Richtung: 90) zeigen kann. Alle anderen Richtungen werden auf einen dieser zwei Werte gerundet. Die Figur wird auch horizontal gewendet, wenn es im Links-Rechts-Stil nach links zeigt. Nicht drehen bedeutet, dass die Figur wie bei einer Richtung von 90 immer nach rechts zeigt.
Nicht drehen sorgt dafür, dass die Figur immer nach rechts zeigt, unabhängig davon, welche Richtung gerade angegeben wird.
 
  
=== Links-rechts ===
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Der Drehtyp dient lediglich zu visuellen Zwecken. Die Richtung der Figur wird von durch ihn nicht beeinflusst. Das heißt, selbst wenn der Drehtyp nicht auf '''Rundherum''' festgelegt ist, wird sich die Figur bei Befehlen wie [[Gehe ()er-Schritt (Block)|Gehe ()er-Schritt]] immer noch in die festgelegte Richtung bewegen.
Links-rechts ist die Standardauswahl des Blocks. Sie bewirkt, dass die Figur bei negativen Richtungswerten nach links und bei positiven nach rechts zeigt. Die Richtung "0" ist von Letzterem inbegriffen.
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Gegebenenfalls können Berührungserkennungen dieser Figur mit Farben und anderen Figuren sowie anderer Figuren in Verbindung mit der entsprechenden Figur durch das Ändern des Drehtyps abweichen.
Dabei wird die Figur an der Vertikalachse gespiegelt anstatt sich, wie es bei '''Rundherum''' der Fall wäre, dabei auf den Kopf zu stellen.
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== Anwendung ==
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Diese Skripe zeigen eine Beispielanwendungen des Blocks für einen Platformer.
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<scratchblocks>
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Wenn Taste [Leertaste v] gedrückt
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setze Drehtyp auf [rundherum v]
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setze Richtung auf (0 v)
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wiederhole (10) mal
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gehe (10)er-Schritt
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setze Richtung auf (180 v)
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wiederhole (10) mal
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gehe (10)er-Schritt
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=== Rundherum ===
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Wenn Taste [Pfeil nach links v] gedrückt
Rundherum ist die Standardeinstellung einer Figur nach deren Erzeugen. Dieser Drehtyp bewirkt, dass die Figur immer exakt in die angegebene Richtung zeigt.
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setze Drehtyp auf [links-rechts v]
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setze Richtung auf (-90 v)
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gehe (10)er-Schritt
  
== Auswirkungen des Drehtyps ==
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Wenn Taste [Pfeil nach rechts v] gedrückt
Der Drehtyp dient lediglich zu visuellen Zwecken. Die Richtung der Figur wird von durch ihn nicht beeinflusst. Das heißt, selbst wenn der Drehtyp nicht auf '''Rundherum''' festgelegt ist, wird sich die Figur bei Befehlen wie [[Gehe ()er-Schritt (Block)|Gehe ()er-Schritt]] immer noch in die festgelegte Richtung bewegen.
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setze Drehtyp auf [links-rechts v]
Gegebenenfalls können Berührungserkennungen dieser Figur mit Farben und anderen Figuren sowie anderer Figuren in Verbindung mit der entsprechenden Figur durch das Ändern des Drehtyps abweichen.
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setze Richtung auf (90 v)
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gehe (10)er-Schritt
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Wenn ich [Pause v] empfange
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setze Drehtyp auf [nicht drehen v]
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</scratchblocks>
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== Siehe auch ==
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* [[Drehtyp]]
  
 
[[Kategorie:Blöcke]]
 
[[Kategorie:Blöcke]]
 
{{en|Set Rotation Style () (block)}}
 
{{en|Set Rotation Style () (block)}}

Version vom 30. Dezember 2017, 14:48 Uhr

setze Drehtyp auf [ v]
setze Drehtyp auf [  v]
Kategorie: Bewegung
Typ: Befehlsblock
Eingeführt in: Scratch 2.0
Eingaben: Drehtypen
Plugin-Code (Wiki): setze Drehtyp auf [ v]


Der Block Setze Drehtyp () ist ein in Scratch 2.0 eingeführter Block, der es einem erlaubt, den Drehtyp einer Figur während der Ausführung eines Projekts zu verändern, anstatt dies auf dem üblichen Weg manuell in den Figureigenschaften zu tun.

Drehtypen

Hauptartikel: Drehtyp

Es gibt drei Optionen für diesen Block: rundherum, links-rechts und nicht drehen. Rundherum bedeutet, dass die Figur sich um ganze 360° drehen kann. Dies ist die Standardeinstellung. Links-rechts bedeutet, dass die Figur nur nach links (Richtung: -90) oder rechts (Richtung: 90) zeigen kann. Alle anderen Richtungen werden auf einen dieser zwei Werte gerundet. Die Figur wird auch horizontal gewendet, wenn es im Links-Rechts-Stil nach links zeigt. Nicht drehen bedeutet, dass die Figur wie bei einer Richtung von 90 immer nach rechts zeigt.

Der Drehtyp dient lediglich zu visuellen Zwecken. Die Richtung der Figur wird von durch ihn nicht beeinflusst. Das heißt, selbst wenn der Drehtyp nicht auf Rundherum festgelegt ist, wird sich die Figur bei Befehlen wie Gehe ()er-Schritt immer noch in die festgelegte Richtung bewegen. Gegebenenfalls können Berührungserkennungen dieser Figur mit Farben und anderen Figuren sowie anderer Figuren in Verbindung mit der entsprechenden Figur durch das Ändern des Drehtyps abweichen.

Anwendung

Diese Skripe zeigen eine Beispielanwendungen des Blocks für einen Platformer.

Wenn Taste [Leertaste v] gedrückt
setze Drehtyp auf [rundherum v]
setze Richtung auf (0 v)
wiederhole (10) mal
gehe (10)er-Schritt
end
setze Richtung auf (180 v)
wiederhole (10) mal
gehe (10)er-Schritt
end

Wenn Taste [Pfeil nach links v] gedrückt
setze Drehtyp auf [links-rechts v]
setze Richtung auf (-90 v)
gehe (10)er-Schritt

Wenn Taste [Pfeil nach rechts v] gedrückt
setze Drehtyp auf [links-rechts v]
setze Richtung auf (90 v)
gehe (10)er-Schritt

Wenn ich [Pause v] empfange
setze Drehtyp auf [nicht drehen v]

Siehe auch


Code zum Einbinden ins Forum:
[wiki=de:Setze Drehtyp () (Block)]Setze Drehtyp () (Block)[/wiki]

Kategorie:En-Link

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