Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki

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Die Scratch-Oberfläche ist die Grafische BenutzeroberflächeWikipedia.jpg mit der Scratch-Projekte erstellt werden. Sie ist das, was man von der Entwicklungsumgebung sieht und besteht aus den Bereichen Bühne, Kontrollleiste, Block Kategorie, Block Auswahl, Lager und dem Medien-Bereich der zwischen dem Skript-, Kostüm- oder Klang-Bereich umgeschaltet werden kann.

Allgemeiner Aufbau

Editor-nummern.png

1 Bühnen Bereich

Das ist die Bühne. Dein Programm wird hier abgespielt, wenn du auf die grüne Flagge klickst. Du kannst das Programm mit dem Stoppschild wieder beenden. (→ siehe Grüne Flagge). Neben dem reinen Abspielen des Programmes wie in einem freistehenden Scratch-Player dient der Bühnen-Bereiche in der Entwicklungsumgebung natürlich auch zum Festlegen der Ausgangssituation (Lage und Drehung der Figuren beim Start) zum Testen einzelner Skripte und zum Debuggen.

2 Figuren Auswahl Bereich

Das ist die Figuren-Auswahl. Hier siehst du alle Figuren und kannst sie anwählen. Über das i bei der angewählten Figur, kannst du den Namen und andere Dinge einstellen. (→ siehe Figuren Eigenschaften für genauere Informationen)

3 Kontrollleiste

Das ist die Kontroll-Leiste. (→ siehe 2. Kontrollleiste)

4 Block Kategorie Bereich

Mit diesem Menü, kannst du zwischen den verschiedenen Blockkategorien wechseln. Nur die Blöcke der angewählten Kategorie werden in 5 angezeigt.

5 Block Auswahl Bereich

Hier werden die Blöcke der angewählten Kategorie in 4 angezeigt. Ziehst du sie in 7 um zu programmieren.

6 Lager Bereich

Das ist das Lager. (→ siehe Lager)

  1. Ziehe Blöcke aus 5 in diesen Bereich, um zu programmieren.

7 Medienbereich

Dies ist der Bereich in dem die Medien der angewählten Figur oder der Bühne angezeigt und bearbeitet werden können. Mit dem oberen Tabulator kann gewählt werden ob Skripte, Kostüme oder Klänge bearbeitet werden sollen.

Kontrollleiste

Unten seht Ihr ein Bild der Kontrollleiste von Scratch:

Kontrollleiste 2.0.PNG

Sprachauswahl

Hier kannst du die Sprache von Scratch einstellen. Ein Klick auf "Mehr" zeigt noch weitere Sprachen.

Projekt speichern

Speichere dein Projekt.

Projekt veröffentlichen

Mit diesem Button kannst du dein Projekt auf scratch.mit.edu veröffenlichen. Hilfe dazu findest du hier.

Menüleiste (Datei)

Offline Editor (Beta)

Erstelle mit "NEU" ein neues Projekt.
Mit "ÖFFNEN" kannst du ein bereits gespeichertes Projekt öffnen.
Mit "SPEICHERN" kannst du dein Projekt speichern.
Mit "SPEICHERN ALS" kannst du dein Projekt in einem anderen Verzeichnis oder unter einem anderem Namen speichern.
Wenn du dein Projekt im Internet zeigen möchtest, klicke "DIESES PROJEKT IM INTERNET VERÖFFENTLICHEN" an.
Mit "UPDATES SUCHEN" kannst du nach eine Aktualisierung suchen (falls eine vorhanden).
Wenn du auf "BEENDEN" klickst, wird Scratch geschlossen.
Wenn du mit Shift gedrückt auf Datei klickst öffnen sich eine weitere Optionen

Online Editor

Erstelle mit "NEU" ein neues Projekt.
Mit "JETZT SPEICHERN" wird dein Projekt Online gespeichert.
Mit "EINE KOPIE SPEICHERN" wird eine Kopie deines Projekts erstellt.
Mit "MEINE SACHEN" wirst du zu einer Seite mit allen Deinen Projekten und Studios weitergeleitet
Mit "HOCHLADEN VON DEINEM COMPUTER" kannst Projekte aus dein Computer online speichern.
Mit "HERUNTERLADEN AUF DEINEN COMPUTER" kannst du eine Kopie deines Projekts auf deinen Computer herunterladen.
Mit "ZURÜCKSETZEN" kannst du dein Projekt auf den Stand zurücksetzen, den es innehatte, bevor du es bearbeitet hast.

Menüleiste (Bearbeiten)

Offline und Online Editor

"LÖSCHEN RÜCKGÄNGIG MACHEN" stellt das zuletzt gelöschte Objekt oder Skript wieder her.
"KLEINE BÜHNENGRÖSSE" stellt die grosse der Buhne auf klein.
Mit "TURBO-MODUS" wird die Zeit, die die einzelnen Blöcke zum Ausführen brauchen, verlangsamt (funktioniert nicht bei Blöcken, die eine vorab definierte Zeit haben, z.B. warte () Sekunden-Block)

Menüleiste (Tipps)

Offline und Online Editor

Mit "TIPPS" erhälst du eine Seite wo Dir erklärt wird wie man (fast) alle Scratch-Blöcke verwendet.

Stempel

Kopiere ein Objekt oder ein Skript durch Anklicken.

Schere

Lösche ein Objekt oder ein Skript durch Anklicken.

Vergrößern/ Verkleinern

Vergrößere oder verkleinere ein Objekt durch Anklicken.

Bühnengröße

Stelle deine Bühne klein, groß oder öffne den Präsentationsmodus.

Grüne Flagge

Hauptartikel: Grüne Flagge

Starte deine Skripte, die einen Wenn Grüne Flagge angeklickt (Block) am Anfang haben. Stattdessen kannst Du auch die Enter-Taste benutzen.

"Stoppschild"

Stoppe alle Skripte.

Siehe auch



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[wiki=de:Scratch-Oberfläche]Scratch-Oberfläche[/wiki]

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