Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki

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===Projekt speichern===
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Mit diesem Button kannst du dein Projekt auf scratch.mit.edu veröffenlichen. Hilfe dazu findest du [[Ein Projekt hochladen|hier]].
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Erstelle mit "NEU" ein neues Projekt.<br />
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Mit "ÖFFNEN" kannst du ein bereits gespeichertes Projekt öffnen.<br />
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Mit "SPEICHERN" kannst du dein Projekt speichern.<br />
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Mit "SPEICHERN ALS" kannst du dein Projekt in einem anderen Verzeichnis oder unter einem anderem Namen speichern.<br />
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Mit "PROJEKT IMPORTIEREN" kannst du in ein Projekt öffnen und dessen [[Objekt|Objekte]] und [[Skript|Skripte]] zu dem aktuellen Projekt hinzufügen.<br />
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Mit "OBJEKT EXPORTIEREN" kannst du ein Objekt außerhalb deines Projektes speichern. Ein Objekt erkennst du im Windows Explorer an der Dateiendung <code>.sprite</code><br />
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Klicke auf "PROJEKTANMERKUNGEN", um die Anmerkungen zu einem Projekt zu lesen oder zu ändern.<br />
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Wenn du auf "BEENDEN" klickst, wird Scratch geschlossen.<br />

Version vom 7. April 2012, 18:35 Uhr

Allgemeiner Aufbau

Interface.JPG

Rechter Bereich

In der Mitte seht Ihr eine Katze in einem weißen Bereich. In diesem Bereich spielt sich das ganze Projekt ab. Ganz oben seht Ihr einmal eine Kontrolleiste, mit der Ihr Objekte vergrößern, verkleinern, kopieren und löschen könnt, und ganz rechts 3 Button, mit denen Ihr einstellen könnt wie groß der Hauptbereich angezeigt werden soll. Ganz unten seht Ihr wieder die Katze. In diesem Bereich befinden sich alle Objekte, die Euer Projekt beinhaltet. Ihr könnt Objekte mit Hilfe der 3 Buttons über den Objekten hinzufügen. Mit dem linken Button könnt Ihr ein neues Objekt zeichnen. Mit dem Button in der Mitte könnt Ihr ein Objekt aus der Scratch-Datenbank laden. Der rechte Button lädt ein zufälliges Objekt.

Linker Bereich

Hier seht Ihr die Blöcke, mit denen Ihr Euere Projekte "bauen könnt". Alle Blöcke sind im acht Katigorien aufgeteilt:

  • Bewegungsblöcke
  • Aussehensblöcke
  • Klangblöcke
  • Malstiftblöcke
  • Kontrollblöcke
  • Fühlblöcke
  • Operatorenblöcke
  • Variabelblöcke

Ihr müsst die Blöcke einfach in den Bereich in der Mitte ziehen, indem Ihr dann euer Programm "bauen" könnt.

Bereich in der Mitte

In dem Bereich in der Mitte findet Ihr oben Objekt eigenschaften, sowie ein Feld, indem der Objektname steht. Darunter könnt Ihr zwischen drei Feldern auswählen:

  1. Hier könnt Ihr verschiedene Skripte mit Hilfe der Blöcke schreiben
  2. Hier seht Ihr die verschiedenen Kostüme des ausgewählten Objektes. Ihr könnt einfach Objekte hinzufügen, bearbeiten und löschen
  3. Hier befinden sich die Klänge der Objekte


Kontrolleiste

Unten seht Ihr ein Bild der Kontrollleiste von Scratch:

Kontrollleiste.jpeg

Sprachauswahl

Hier kannst du die Sprache von Scratch einstellen. Ein Klick auf "Mehr" zeigt noch weitere Sprachen.

Projekt speichern

Speichere dein Projekt.

Projekt veröffentlichen

Mit diesem Button kannst du dein Projekt auf scratch.mit.edu veröffenlichen. Hilfe dazu findest du hier.

Menüleiste (Datei)

Erstelle mit "NEU" ein neues Projekt.
Mit "ÖFFNEN" kannst du ein bereits gespeichertes Projekt öffnen.
Mit "SPEICHERN" kannst du dein Projekt speichern.
Mit "SPEICHERN ALS" kannst du dein Projekt in einem anderen Verzeichnis oder unter einem anderem Namen speichern.
Mit "PROJEKT IMPORTIEREN" kannst du in ein Projekt öffnen und dessen Objekte und Skripte zu dem aktuellen Projekt hinzufügen.
Mit "OBJEKT EXPORTIEREN" kannst du ein Objekt außerhalb deines Projektes speichern. Ein Objekt erkennst du im Windows Explorer an der Dateiendung .sprite
Klicke auf "PROJEKTANMERKUNGEN", um die Anmerkungen zu einem Projekt zu lesen oder zu ändern.
Wenn du auf "BEENDEN" klickst, wird Scratch geschlossen.

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