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{{Block Info Tabelle |bild=<scratchblocks>sage []</scratchblocks> |blockkategorie=Aussehen |blocktyp=Stapelblock |version=[[Scratch 1.0 und früher|Scratch 1.0]] |eingaben=Textfeld |pcode=sage [] }}  
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{{Block Info Tabelle |bild=<scratchblocks>sage []::looks
[[Datei:SageBsp.png|thumb|Beispiel für das Ausführen eines "sage ()"-Blockes]]
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</scratchblocks> |blockkategorie=Aussehen |blocktyp=Stapelblock |version=[[Scratch 1.0 und früher|Scratch 1.0]] |eingaben=Textfeld |pcode=sage []::looks }}  
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[[Datei:SageBsp.png|thumb|Der Block im Einsatz.]]
  
Der '''sage ()'''-[[Block]] ist ein [[Blockfarbe_lila_%3D_Aussehens-Blöcke|Aussehens Block]] und ein [[Stapelblock]]. Er verleiht der [[Figur]] eine comicartige Sprechblase. Der Block funktioniert ähnlich wie der [[Denke_()_(Block)|Denke ()]]-Block, nur dass Letzterer eine Denkblase statt einer Sprechblase erzeugt.   
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Der '''sage ()'''-Block ist ein [[Blockfarbe lila = Aussehens-Blöcke|Aussehens-Block]] und ein [[Stapelblock]]. Er verleiht der [[Figur]] eine comicartige [[Sprechblase]].
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Der Block ist eine von mehreren Möglichkeiten zur [[Textausgabe]] in Scratch.
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Der Block funktioniert ähnlich wie der [[Denke_()_(Block)|Denke ()]]-Block, nur dass Letzterer eine Denkblase anstatt einer Sprechblase erzeugt.   
  
Anders als beim [[Sage_()_für_()_Sek._(Block)|Sage () für () Sek.]]-Block wird die Sprechblase solange angezeigt, bis das [[Stoppschild]] gedrückt wird, das [[Skript]] gestoppt wird oder der "sage ()"-Block ohne Eingabe ausgeführt wird.
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Anders als beim [[Sage () für () Sek. (Block)|Sage () für () Sek.]]-Block wird die Sprechblase so lange angezeigt, bis das [[Stoppschild]] gedrückt wird, das [[Skript]] gestoppt wird, der "sage ()"-Block ohne Eingabe ausgeführt wird oder ein anderer Denke- oder Sage-Block ausgeführt wird. Allerdings verzögert sie das Skript auch nicht.
  
 
== Anwendungsbeispiele ==
 
== Anwendungsbeispiele ==
Eine Figur, die die ganze Zeit Geräusche macht:
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* Eine Figur, die die ganze Zeit Geräusche macht:
<scratchblocks>sage [Buzz Buzz]</scratchblocks>
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<scratchblocks>
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sage [Zisch... Zzz...]::looks
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</scratchblocks>
  
Ein Wegweiser:
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* Ein Wegweiser:
<scratchblocks>sage [<-Hier hin {} oder doch hier hin ->]</scratchblocks>
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<scratchblocks>
Eine Nachricht die nie verschwindet:
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sage [<-- Hier hin {} Dort hin -->]::looks
<scratchblocks>sage [Ich bin ein endloses Schild. Mein Holz ist schon uralt.]</scratchblocks>
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</scratchblocks>
  
Eine Nachricht die sich auf Tastendruck ändert:
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* Eine Nachricht die nie verschwindet:
<scratchblocks>Wenn gf angeklickt
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<scratchblocks>
sage [Weißt du den Sinn des Lebens? (Drücke die Leertaste)]
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sage [Ich bin ein ewiges Schild. Mein Holz ist schon uralt.]::looks
warte bis (Taste [Leertaste v] gedrückt)
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</scratchblocks>
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* Eine Nachricht die sich auf Tastendruck ändert:
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<scratchblocks>Wenn die grüne Flagge angeklickt
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sage [Kennst du die Antwort auf das Leben, das Universum und alles andere? (Drücke die Leertaste)]::looks
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warte bis <Taste [Leertaste v] gedrückt?>
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sage [42]::looks
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
  
 
== Verschwinden der Sprechblase ==
 
== Verschwinden der Sprechblase ==
Der sage () Block soll verschwinden, was aber meistens fehlerhaft gemacht wird. Häufig wird das Stoppschild benutzt, was aber eine falsche Lösung ist.
+
Da die Sprechblase nicht von selbst verschwindet, ist es nötig, einen leeren Sage-Block auszuführen. Das folgende Beispiel zeigt, wie das funktioniert:
 
 
Folgendes ist eine bessere Lösung. Das Skript zeigt eine Nachricht für eine unbekannte Zeit und lässt sie dann verschwinden:
 
  
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
Wenn gf angeklickt
+
Wenn die grüne Flagge angeklickt
sage [Sieh mich an! Ich drehe mich!]
+
sage [Sieh mich an! Ich drehe mich!]::looks
wiederhole bis (Zufallszahl von (90) bis (110))
+
wiederhole (10) mal
drehe dich im Uhrzeigersinn um (5) Grad
+
drehe dich nach rechts um (5) Grad
 +
warte (1) Sekunden
 
end
 
end
sage []
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sage []::looks
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
 +
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== Siehe auch ==
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* [[Sage () für () Sek. (Block)]]
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* [[Denke () (Block)]]
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* [[Denke () für () Sek. (Block)]]
  
 
{{en|Say () (block)}}
 
{{en|Say () (block)}}
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[[hu:Mondd () (blokk)]]
 +
[[ja:()_と言う_(ブロック)]]
 
[[Kategorie:Blöcke]]
 
[[Kategorie:Blöcke]]

Aktuelle Version vom 8. Juli 2021, 15:41 Uhr

sage []::looks
sage []::looks
Kategorie: Aussehen
Typ: Stapelblock
Eingeführt in: Scratch 1.0
Eingaben: Textfeld
Plugin-Code (Wiki): sage []::looks


Der Block im Einsatz.

Der sage ()-Block ist ein Aussehens-Block und ein Stapelblock. Er verleiht der Figur eine comicartige Sprechblase. Der Block ist eine von mehreren Möglichkeiten zur Textausgabe in Scratch. Der Block funktioniert ähnlich wie der Denke ()-Block, nur dass Letzterer eine Denkblase anstatt einer Sprechblase erzeugt.

Anders als beim Sage () für () Sek.-Block wird die Sprechblase so lange angezeigt, bis das Stoppschild gedrückt wird, das Skript gestoppt wird, der "sage ()"-Block ohne Eingabe ausgeführt wird oder ein anderer Denke- oder Sage-Block ausgeführt wird. Allerdings verzögert sie das Skript auch nicht.

Anwendungsbeispiele

  • Eine Figur, die die ganze Zeit Geräusche macht:
sage [Zisch... Zzz...]::looks
  • Ein Wegweiser:
sage [<-- Hier hin {} Dort hin -->]::looks
  • Eine Nachricht die nie verschwindet:
sage [Ich bin ein ewiges Schild. Mein Holz ist schon uralt.]::looks
  • Eine Nachricht die sich auf Tastendruck ändert:
Wenn die grüne Flagge angeklickt
sage [Kennst du die Antwort auf das Leben, das Universum und alles andere? (Drücke die Leertaste)]::looks
warte bis <Taste [Leertaste v] gedrückt?>
sage [42]::looks

Verschwinden der Sprechblase

Da die Sprechblase nicht von selbst verschwindet, ist es nötig, einen leeren Sage-Block auszuführen. Das folgende Beispiel zeigt, wie das funktioniert:

Wenn die grüne Flagge angeklickt
sage [Sieh mich an! Ich drehe mich!]::looks
wiederhole (10) mal
drehe dich nach rechts um (5) Grad
warte (1) Sekunden
end
sage []::looks

Siehe auch



Code zum Einbinden ins Forum:
[wiki=de:Sage () (Block)]Sage () (Block)[/wiki]

Kategorie:En-Link

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