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Ein rythmisches Motiv ist eine 1 bis 4 Takte langer Baustein. Beim Rythmus-Motiv werden nur Notenlägen beachtet, keine Tonhöhen. Neben ganzen, halben, viertel, achtel,...-Noten können auch Pausen vorkommen.
 
Ein rythmisches Motiv ist eine 1 bis 4 Takte langer Baustein. Beim Rythmus-Motiv werden nur Notenlägen beachtet, keine Tonhöhen. Neben ganzen, halben, viertel, achtel,...-Noten können auch Pausen vorkommen.
  
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Ein Beispiel für ein einfaches rythmisches Motiv im 4/4-Takt ist
  
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Wenn die grüne Flagge angeklickt
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wiederhole fortlaufend
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spiele Schlaginstrument (6) für (0.25)  Schläge
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spiele Schlaginstrument (6) für (0.25)  Schläge
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spiele Schlaginstrument (6) für (0.5)  Schläge
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=== Rythmus-Motive abwandeln ===
 
=== Rythmus-Motive abwandeln ===

Version vom 6. Juni 2020, 13:07 Uhr

Neben dem Einbinden von fertigen Musikdateien erlaubt Scratch auch das direkte konstruieren von Musikstücken. Die Befehle dazu sind im Artikel Musik erklärt. In diesem Artikel geht es um eine kurze Einführung in die Theorie, wie man ein Musikstück selbst komponieren kann.

Wiederholungen und Veränderungen

In jedem Musikstück geht es um eine Balance zwischen Wiederholungen und Veränderungen.

Fehlende Wiederholung

Wenn die Wiederholung fehlt, haben wir eine komplett zufällig aufeinanderfolgende Tonfolgen, das ist noch keine richtige Melodie. Im folgenden Beispiel wurden die Noten der Pentatonischen Tonart verwendet, damit aufeinanderfolge Töne keine Dissonanzen haben, trotzdem fehlt hier noch die Wiederholung der Melodie:

Wenn die grüne Flagge angeklickt 
lösche alles aus [myscale v]
füge (60) zu [myscale v] hinzu
füge (62) zu [myscale v] hinzu
füge (64) zu [myscale v] hinzu
füge (67) zu [myscale v] hinzu
füge (69) zu [myscale v] hinzu
wiederhole fortlaufend
spiele Ton (Element(Zufallszahl von (1) bis (5)) von [myscale v]) für ((Zufallszahl von (1) bis (5))/(4))  Schläge
ende

Fehlende Veränderung

Wenn sich die gespielten Noten nur wiederholen, wird die Melodie zu schnell langweilig und uninteressant:

Wenn die grüne Flagge angeklickt 
wiederhole fortlaufend
spiele Ton (60) für (0.25)  Schläge
spiele Ton (64) für (0.5)  Schläge
spiele Ton (60) für (0.25)  Schläge
spiele Ton (60) für (0.25)  Schläge
spiele Ton (62) für (0.75)  Schläge
ende

Takt und Rythmus

Ein Musikstück unterteilt sich in Takte. Alle Noten und Pausen innerhalb eines Taktes ergeben die gleich Summe. Beim 4/4-Takt ist die Summe ein ganzer Schlag.

Neben dem 4/4-Takt sind andere übliche Takte zum Beispiel 2/4 Takt, 3/4 Takt.

Üblicherweise started jeder Takt mit einer Note auf dem ersten Takt.

Rythmisches Motiv

Ein rythmisches Motiv ist eine 1 bis 4 Takte langer Baustein. Beim Rythmus-Motiv werden nur Notenlägen beachtet, keine Tonhöhen. Neben ganzen, halben, viertel, achtel,...-Noten können auch Pausen vorkommen.

Ein Beispiel für ein einfaches rythmisches Motiv im 4/4-Takt ist

Wenn die grüne Flagge angeklickt 
wiederhole fortlaufend
spiele Schlaginstrument (6) für (0.25)  Schläge
spiele Schlaginstrument (6) für (0.25)  Schläge
spiele Schlaginstrument (6) für (0.5)  Schläge
ende

Rythmus-Motive abwandeln

Ein Rythmus-Motiv kann u.a. über die folgenden Techniken abgewandelt werden:

  • Ersetzen einzelner Noten durch mehrere kürzere oder einzelne längere oder durch Pausen
  • Verdoppeln oder halbieren aller Längen (damit verkürtzt oder verlängert sich das Motiv)

Zusammensetzung zweier Motive

Zwei Modtive können beliebig zusammengesetzt werden. Üblicherweise ist das erste Motiv das Hauptmotiv. Das Nebenmotif kann auch kürzer oder länger sein.

Melodisches-Motiv

Bei

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