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Mit dem Button '''Malen''' malt man ein neues Kostüm im [[Der Editor|Editor]].
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Mit dem [[Malprogramm]] bearbeitet man das [[Kostüm]].
Mit dem Button '''Importieren''' kann man Bilder oder fertige Kostüme einfügen.
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Mit dem Namensfeld, kannst du den '''Namen''' bearbeiten.
Mit dem Button '''Kamera''' kann man mit einer Web-cam ein Kostüm aufnehmen.
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Mit dem '''X''' wird das Kostüm gelöscht.
  
Jedes Kostüm kann einen '''Namen''' bekommen. Darunter sieht man die '''Pixelgröße''' und rechts in der selben Zeile den verbrauchten '''Speicherplatz'''.
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== Neues Kostüm ==
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Du kannst ein neues [[Kostüm]] mit den Symbolen unter '''Neues Kostüm''' erstellen:
  
Mit dem Button '''Bearbeiten''' gelangt man in den [[Der Editor|Editor]] und kann Veränderungen am Kostüm vornehmen.
 
Mit '''Kopieren''' wird das Kostüm dupliziert.
 
Und mit dem '''X''' wird das Kostüm gelöscht.
 
  
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[[Datei:Kostümbibliothek.png]]  Wenn du hier klickst, öffnet sich die Kostümbibliothek und du findest eine Auswahl von verschiedenen [[Kostüm|Kostümen]].<br>
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[[Datei:Kostüm_zeichnen.png]]  Wenn du hier klickst, wird ein neues Kostüm erstellt und du kannst es selber mit dem [[Malprogramm]] zeichnen.<br>
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[[Datei:Kostüm_aus_Datei.png ]]  Wenn du hier klickst, öffnet sich ein Dialog und du kannst ein eigenes Bild für das Kostüm hochladen. Unterstützt werden folgende Formate: .png, .jpg, .bmp und .svg <br>
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[[Datei:Kostüm_von_Webcam.png ]]  Wenn du hier klickst, öffnet sich ein Dialog und du kannst ein Bild von deiner Webcam als neues Kostüm verwenden.<br>
  
 
== Kostüme ins Programm einbauen ==
 
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Aktuelle Version vom 10. Dezember 2018, 17:36 Uhr


Jedes Objekt hat einen Tab mit dem Namen "Kostüme". Dort kann man Kostüme erstellen, bearbeiten oder ihre Reihenfolge ändern. Das Objekt kann immer nur ein Kostüm anhaben und sieht dann auf der Bühne so aus, wie das aktuelle Kostüm.

Der Kostüm Bildschirm

Kostüm Bildschirm.png

Auf diesem Bildschirm sieht man alle bestehenden Kostüme in der Kostümliste. Man sieht auch die dazugehörige Kostümnummer oben links neben dem Kostüm. Mit dem Malprogramm bearbeitet man das Kostüm. Mit dem Namensfeld, kannst du den Namen bearbeiten. Mit dem X wird das Kostüm gelöscht.

Neues Kostüm

Du kannst ein neues Kostüm mit den Symbolen unter Neues Kostüm erstellen:


Kostümbibliothek.png Wenn du hier klickst, öffnet sich die Kostümbibliothek und du findest eine Auswahl von verschiedenen Kostümen.
Kostüm zeichnen.png Wenn du hier klickst, wird ein neues Kostüm erstellt und du kannst es selber mit dem Malprogramm zeichnen.
Kostüm aus Datei.png Wenn du hier klickst, öffnet sich ein Dialog und du kannst ein eigenes Bild für das Kostüm hochladen. Unterstützt werden folgende Formate: .png, .jpg, .bmp und .svg
Kostüm von Webcam.png Wenn du hier klickst, öffnet sich ein Dialog und du kannst ein Bild von deiner Webcam als neues Kostüm verwenden.

Kostüme ins Programm einbauen

Es gibt drei Blöcke für Kostüme unter der Kategorie Aussehen:

wechsle zu Kostüm [costume1 v]
nächstes Kostüm
(Kostümnummer)

Davon sind zwei Stapelblöcke. Mit dem obersten Block kann man das Objekt dazu bringen, ein bestimmtes Kostüm anzuziehen.

Mit dem nächstes Kostüm -Block wird das nächste Kostüm angezogen. Deswegen sollte man eine gewünschte Reihenfolge der Kostüme anlegen. Dazu geht man einfach auf Kostüme und zieht ein Kostüm mit der Maus an die richtige Stelle.

Der dritte Block dient zur Abfrage der aktuellen Kostümnummer.


Leider gibt es keinen Block für vorheriges Kostüm und in einer Rückwärst-Animation oder einer Diashow wäre es viel zu aufwendig, "ziehe Kostüm ... an" zu benutzen.

Dafür kann sich ganz einfach dieses hilfreiche Skript basteln:

Wenn Taste [Pfeil nach rechts v] gedrückt
nächstes Kostüm
Wenn Taste [Pfeil nach links v] gedrückt
wechsle zu Kostüm ((Kostümnummer) - (1))

Nächstes Kostüm ist im Endeffekt nichts anderes als Kostümnummer + 1. Denn das nächste Kostüm von 1 ist Kostüm Nr. 2, also 1+1=2. Dasselbe gilt dann auch für -1. Also bedeutet "ziehe Kostüm (Kostüm Nr. - 1) an" das gleiche wie "ziehe vorheriges Kostüm an".

Verwendung

Die Kostüme und Kostümblöcke werden am häufigsten für Animationen in Spielen oder Trickfilmen verwendet. Man kann aber auch Diashows und vieles mehr damit erstellen. Lasse deiner Fantasie freien Lauf und "Scratch on!"



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[wiki=de:Kostüm]Kostüm[/wiki]

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