Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki

K
Zeile 11: Zeile 11:
 
Wie sich bereits aus dem Blocknamen schließen lässt bewegt sich die [[Figur]] die ihn ausführt in der angegebenen Zeit zu einem bestimmten Ort im [[Koordinatensystem]].
 
Wie sich bereits aus dem Blocknamen schließen lässt bewegt sich die [[Figur]] die ihn ausführt in der angegebenen Zeit zu einem bestimmten Ort im [[Koordinatensystem]].
  
== Anwendungsbeispiel ==
+
== Anwendungsbeispiele ==
 
* Eine Figur soll langsam zu einem Punkt gleiten
 
* Eine Figur soll langsam zu einem Punkt gleiten
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
Zeile 20: Zeile 20:
 
gleite in [0.5] Sek. zu x: [0] y: [0]
 
gleite in [0.5] Sek. zu x: [0] y: [0]
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
* Eine Figur soll mit gleichbleibender Geschwindigkeit zu einem Punkt gleiten, egal wie weit der Punkt entfernt ist ([http://scratch.mit.edu/projects/25763700 Beispiel])
+
* Eine Figur soll mit gleichbleibender Geschwindigkeit zu einem Punkt (hier: P1) gleiten, egal wie weit der Punkt entfernt ist ([http://scratch.mit.edu/projects/25763700 Beispiel])
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
 
gleite in ((Entfernung von [P1 v]) / (Geschwindigkeit)) Sek. zu x: ([x-position v] von [P1 v]) y: ([y-position v] von [P1 v])
 
gleite in ((Entfernung von [P1 v]) / (Geschwindigkeit)) Sek. zu x: ([x-position v] von [P1 v]) y: ([y-position v] von [P1 v])

Version vom 21. November 2014, 15:07 Uhr

gleite in [] Sek. zu x: [] y: []
gleite in [] Sek. zu x: [] y: []
Kategorie: Bewegung
Typ: Stapelblock
Eingeführt in: Scratch 1.0
Eingaben: 3 mal Zahl oder Variable
Plugin-Code (Wiki): gleite in [] Sek. zu x: [] y: []


Der Block Gleite in () Sek. zu x: () y: () ist ein Bewegungs-Block und ein Stapelblock.

Wie sich bereits aus dem Blocknamen schließen lässt bewegt sich die Figur die ihn ausführt in der angegebenen Zeit zu einem bestimmten Ort im Koordinatensystem.

Anwendungsbeispiele

  • Eine Figur soll langsam zu einem Punkt gleiten
gleite in [5] Sek. zu x: [0] y: [0]
  • Eine Figur soll schnell zu einem Punkt gleiten
gleite in [0.5] Sek. zu x: [0] y: [0]
  • Eine Figur soll mit gleichbleibender Geschwindigkeit zu einem Punkt (hier: P1) gleiten, egal wie weit der Punkt entfernt ist (Beispiel)
gleite in ((Entfernung von [P1 v]) / (Geschwindigkeit)) Sek. zu x: ([x-position v] von [P1 v]) y: ([y-position v] von [P1 v])

Siehe auch



Code zum Einbinden ins Forum:
[wiki=de:Gleite in () Sek. zu x: () y: () (Block)]Gleite in () Sek. zu x: () y: () (Block)[/wiki]

Kategorie:En-Link

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung von Das deutschsprachige Scratch-Wiki. Durch die Nutzung von Das deutschsprachige Scratch-Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.