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gleite in [0.5] Sek. zu x: [0] y: [0]
 
gleite in [0.5] Sek. zu x: [0] y: [0]
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
* Eine Figur soll mit gleichbleibender Geschwindigkeit zu einem Punkt gleiten, egal wie weit der Punkt entfernt ist
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* Eine Figur soll mit gleichbleibender Geschwindigkeit zu einem Punkt gleiten, egal wie weit der Punkt entfernt ist([http://scratch.mit.edu/projects/25763700 Beispiel])
 
<scratchblocks>
 
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gleite in ((Entfernung von [Punkt 1 v]) / (Geschwindigkeit)) Sek. zu x: ([x-position v] von [Punkt 1 v]) y: ([y-position v] von [Punkt 1 v])
 
gleite in ((Entfernung von [Punkt 1 v]) / (Geschwindigkeit)) Sek. zu x: ([x-position v] von [Punkt 1 v]) y: ([y-position v] von [Punkt 1 v])

Version vom 21. August 2014, 07:46 Uhr

gleite in [] Sek. zu x: [] y: []
gleite in [] Sek. zu x: [] y: []
Kategorie: Bewegung
Typ: Stapelblock
Eingeführt in: Scratch 1.0
Eingaben: 3 mal Zahl oder Variable
Plugin-Code (Wiki): gleite in [] Sek. zu x: [] y: []


Der Block Gleite in () Sek. zu x: () y: () ist ein Bewegungs-Block und ein Stapelblock.

Wie sich bereits aus dem Blocknamen schließen lässt bewegt sich die Figur die ihn ausführt in der angegebenen Zeit zu einem bestimmten Ort im Koordinatensystem.

Anwendungsbeispiel

  • Eine Figur soll langsam zu einem Punkt gleiten
gleite in [5] Sek. zu x: [0] y: [0]
  • Eine Figur soll schnell zu einem Punkt gleiten
gleite in [0.5] Sek. zu x: [0] y: [0]
  • Eine Figur soll mit gleichbleibender Geschwindigkeit zu einem Punkt gleiten, egal wie weit der Punkt entfernt ist(Beispiel)
gleite in ((Entfernung von [Punkt 1 v]) / (Geschwindigkeit)) Sek. zu x: ([x-position v] von [Punkt 1 v]) y: ([y-position v] von [Punkt 1 v])

Siehe auch



Code zum Einbinden ins Forum:
[wiki=de:Gleite in () Sek. zu x: () y: () (Block)]Gleite in () Sek. zu x: () y: () (Block)[/wiki]

Kategorie:En-Link

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