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Der Drehtyp-Block mit Dropdown-Menü
Richtung und Drehtyp in den Figureneigenschaften

Der Drehtyp oder Rotationsstil einer Figur bestimmt, in welche Richtung sie zeigen kann. All diese Richtungen entsprechen dem von Scratch verwendeten analogen Rotationssystem. Abhängig vom Drehtyp einer Figur kann es sein, dass sie in eine andere Richtung zeigt als der Richtungswert angibt.

Drehtypen

Es gibt drei Drehtypen: rundherum, links-rechts und nicht drehen.

rundherum

Wenn durch diese Einstellung die volle Drehung ermöglicht wird, dreht sich die Figur visuell in die Richtung, in die sie zeigt. Dieser Modus ist der Standardmodus, eine Figur die nach links zeigt steht dabei aber auf dem Kopf.

links-rechts

Durch diese Option dreht sich die Figur nur nach links oder rechts. Wenn die Richtung des Figur zwischen 0° und 180° liegt, wird das Kostüm in gleicher Form wie im Malprogramm angezeigt. Liegt sie jedoch zwischen 0° und -180° liegt, wird das Kostüm auf der y-Achse gespiegelt. Dieser Modus wird gerne für Kostüme verwendet die eine Figur zeigen, z.B. bei Plattformspielen.

nicht drehen

Bei dieser Auswahl rotiert die Figur nicht, auch wenn die Richtung geändert wird. Die Richtungsänderung ist in diesem Modus schneller, da Scratch das Kostüm nicht neu berechen muss, darum eignet sich dieser Modus zum Beispiel sehr gut für Pen-Projekte.

Drehmodus einstellen

Der Drehmodus einer Figur ist standardmäßig auf "rundherum" eingestellt. Den Drehmodus kann man mit dem Befehl

setze Drehtyp auf [rundherum v]

ändern oder über die Figureigenschaften in der Leiste direkt über der Figuren-Auswahl einstellen.

Simulation

Rotationsstile (Simulation)


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Siehe auch



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Kategorie:En-Link