Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki

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Der '''Drehtyp''' oder '''Rotationsstil''' einer [[Figur]] bestimmt, in welche [[Richtung]] sie zeigen kann. All diese Richtungen entsprechen dem von [[Scratch]] verwendeten analogen Rotationssystem. Abhängig vom Drehtyp einer Figur kann es sein, dass sie in eine andere Richtung zeigt als der Richtungswert angibt.
 
Der '''Drehtyp''' oder '''Rotationsstil''' einer [[Figur]] bestimmt, in welche [[Richtung]] sie zeigen kann. All diese Richtungen entsprechen dem von [[Scratch]] verwendeten analogen Rotationssystem. Abhängig vom Drehtyp einer Figur kann es sein, dass sie in eine andere Richtung zeigt als der Richtungswert angibt.
[[Datei:Drehtyp-Block.png|thumb|Der Drehtyp-Block mit Dropdown-Menü]]
 
  
 
== Drehtypen ==
 
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Wenn durch diese Einstellung die volle Drehung ermöglicht wird, dreht sich die Figur visuell in die Richtung, in die sie zeigt.
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Wenn durch diese Einstellung die volle Drehung ermöglicht wird, dreht sich die Figur visuell in die Richtung, in die sie zeigt. Dieser Modus ist der Standardmodus, eine Figur die nach links zeigt steht dabei aber auf dem Kopf.
  
 
=== links-rechts ===
 
=== links-rechts ===
Durch diese Option dreht sich die Figur nur nach links oder rechts. Wenn die Richtung des Figur zwischen 0° und 180° liegt, wird das [[Kostüm]] in gleicher Form wie im [[Malprogramm]] angezeigt. Liegt sie jedoch zwischen 0° und -180° liegt, wird das Kostüm auf der y-Achse gespiegelt.
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Durch diese Option dreht sich die Figur nur nach links oder rechts. Wenn die Richtung des Figur zwischen 0° und 180° liegt, wird das [[Kostüm]] in gleicher Form wie im [[Malprogramm]] angezeigt. Liegt sie jedoch zwischen 0° und -180° liegt, wird das Kostüm auf der y-Achse gespiegelt. Dieser Modus wird gerne für Kostüme verwendet die eine Figur zeigen, z.B. bei Plattformspielen.
  
 
=== nicht drehen ===
 
=== nicht drehen ===
Bei dieser Auswahl rotiert die Figur nicht, auch wenn die Richtung geändert wird.
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Bei dieser Auswahl rotiert die Figur nicht, auch wenn die Richtung geändert wird. Die Richtungsänderung ist in diesem Modus schneller, da Scratch das Kostüm nicht neu berechen muss, darum eignet sich dieser Modus zum Beispiel sehr gut für [[100% Pen|Pen-Projekte]].
  
 
== Drehmodus einstellen ==
 
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Der Drehmodus einer Figur ist standardmäßig auf "rundherum" eingestellt. Den Drehmodus kann man mit dem Befehl
 
Der Drehmodus einer Figur ist standardmäßig auf "rundherum" eingestellt. Den Drehmodus kann man mit dem Befehl
  
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ändern oder über die [[Figureigenschaften]] einstellen. Die Figureigenschaften kannst du über das blaue "i" der Figur aufrufen, wie im Bild rechts gezeigt wird. Das blaue "i" erscheint erst, wenn du auf das Bild der Figur geklickt hast. Ein Klick auf den Pfeil bringt dich dann wieder zurück.
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ändern oder über die [[Figureigenschaften]] in der Leiste direkt über der Figuren-Auswahl einstellen.
 
 
 
 
 
 
 
 
== Änderung ==
 
 
 
=== Scratch 1.X ===
 
In Scratch 1 gab es für den Drehtypen noch keine [[Blöcke]], dafür hatten manche [[Modifikationen]] welche. In Scratch konnte der Drehtyp damals also nur in den [[Figureigenschaften]] geändert werden. Hierfür gab es drei Schaltflächen für die verschiedenen Rotationsstile.
 
 
 
=== Scratch 2.X ===
 
In [[Scratch 2.0]] wurde ein Block mit einem [[Dropdown-Listen|Dropdown-Menü]] eingeführt. Er findet sich in der [[Kategorie]] für die [[Bewegung]] und nennt sich [[setze Drehtyp auf () (Block)|setze Drehtyp auf ()]]. Die drei Schaltflächen gibt es immer noch und erfüllen die gleiche Funktion wie früher, da die [[Scratch-Oberfläche]] jedoch stark verändert wurde, sind Aussehen, Anordnung und Position nicht genau gleich geblieben.
 
  
 
== Simulation ==
 
== Simulation ==
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{{en|Rotation Style}}
 
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[[ja:回転方法]]
  
 
[[Kategorie:Programmieren]]
 
[[Kategorie:Programmieren]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2020, 18:00 Uhr

Der Drehtyp-Block mit Dropdown-Menü
Richtung und Drehtyp in den Figureneigenschaften

Der Drehtyp oder Rotationsstil einer Figur bestimmt, in welche Richtung sie zeigen kann. All diese Richtungen entsprechen dem von Scratch verwendeten analogen Rotationssystem. Abhängig vom Drehtyp einer Figur kann es sein, dass sie in eine andere Richtung zeigt als der Richtungswert angibt.

Drehtypen

Es gibt drei Drehtypen: rundherum, links-rechts und nicht drehen.

rundherum

Wenn durch diese Einstellung die volle Drehung ermöglicht wird, dreht sich die Figur visuell in die Richtung, in die sie zeigt. Dieser Modus ist der Standardmodus, eine Figur die nach links zeigt steht dabei aber auf dem Kopf.

links-rechts

Durch diese Option dreht sich die Figur nur nach links oder rechts. Wenn die Richtung des Figur zwischen 0° und 180° liegt, wird das Kostüm in gleicher Form wie im Malprogramm angezeigt. Liegt sie jedoch zwischen 0° und -180° liegt, wird das Kostüm auf der y-Achse gespiegelt. Dieser Modus wird gerne für Kostüme verwendet die eine Figur zeigen, z.B. bei Plattformspielen.

nicht drehen

Bei dieser Auswahl rotiert die Figur nicht, auch wenn die Richtung geändert wird. Die Richtungsänderung ist in diesem Modus schneller, da Scratch das Kostüm nicht neu berechen muss, darum eignet sich dieser Modus zum Beispiel sehr gut für Pen-Projekte.

Drehmodus einstellen

Der Drehmodus einer Figur ist standardmäßig auf "rundherum" eingestellt. Den Drehmodus kann man mit dem Befehl

setze Drehtyp auf [rundherum v]

ändern oder über die Figureigenschaften in der Leiste direkt über der Figuren-Auswahl einstellen.

Simulation

Rotationsstile (Simulation)


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Siehe auch



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