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Projekte haben in [[Scratch 2.0]] selber die '''Dateiendung''' <code>.sb2</code>, exportierte [[Figur]]en haben die Endung <code>.sprite2</code>. Anders als im früheren sb-Format erschafft die Endung <code>.sb2</code> eine Zip-Datei, die Projektinformationen in Form von einer [https://de.wikipedia.org/wiki/JavaScript_Object_Notation JSON] enthält. Mit Hilfe des JSON files können Blöcke des [[Projekt]]es so modifiziert werden, dass andere Parameter als vorgesehen eingesetzt werden können (zum Beispiel [[Weitere Blöcke]] mit Farbinput).
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[[Datei:DateiIcon.jpg|thumb|Das leere Icon einer .sb3 Datei]]
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Projekte haben in [[Scratch 3.0]] selber die '''Dateiendung''' <code>.sb3</code>, exportierte [[Figur]]en haben die Endung <code>.sprite3</code>. Mit Hilfe der <code>.json</code> Datei, die mit den meisten Texteditoren bearbeitet werden kann, können Blöcke des [[Projekt]]es so modifiziert werden, dass andere Parameter als vorgesehen eingesetzt werden können (zum Beispiel [[Weitere Blöcke]] mit Farbinput).
  
 
In den meisten [[Modifikationen]] gibt es interessanterweise komplett andere Dateiformate. So hat [[Build Your Own Blocks (Scratch Modifikation)|BYOB]] beispielsweise die Endung <code>.ypr</code> und [[Panther]] die Endung <code>.pt</code>.
 
In den meisten [[Modifikationen]] gibt es interessanterweise komplett andere Dateiformate. So hat [[Build Your Own Blocks (Scratch Modifikation)|BYOB]] beispielsweise die Endung <code>.ypr</code> und [[Panther]] die Endung <code>.pt</code>.
  
 
== scratchthumbs.db ==
 
== scratchthumbs.db ==
Hierbei handelt es sich um eine Datenbank, in der Scratch die Vorschaubilder speichert, die erstellt werden, wenn man einen Ordner mit Bildern öffnet, um sie in sein Projekt zu laden. Diese Datei existiert nur bei Scratch 1.4, nicht aber bei Version 2.0.
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Hierbei handelt es sich um eine Datenbank, in der [[Scratch]] die Vorschaubilder speichert, die erstellt werden, wenn man einen Ordner mit Bildern öffnet, um sie in sein Projekt zu laden. Diese Datei existiert nur bei [[Scratch 1.4]], nicht aber bei neueren Versionen.
  
== Das Icon ==
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== Icon ==
Als Icon für die Dateiformate wird eine recht "mickrige" Version der Scratchkatze benutzt. Wie du das Icon ändern kannst, erfährst du [[Icons der Scratchdateien bearbeiten|hier]].
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Ab Scratch 3.0 hat die .sb3 Datei kein Icon mehr.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
* [[Dateiformate/ Scratch 1.4]]
 
* [[Dateiformate/ Scratch 1.4]]
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* [[JSON Hacking]]
  
 
[[Kategorie:Programmieren]]
 
[[Kategorie:Programmieren]]
 
{{en|Scratch File Format (2.0)}}
 
{{en|Scratch File Format (2.0)}}
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[[ru:Формат файлов Скретч (для 2.0)]][[en:Scratch File Format (2.0)]]

Aktuelle Version vom 18. März 2019, 18:55 Uhr

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Das leere Icon einer .sb3 Datei

Projekte haben in Scratch 3.0 selber die Dateiendung .sb3, exportierte Figuren haben die Endung .sprite3. Mit Hilfe der .json Datei, die mit den meisten Texteditoren bearbeitet werden kann, können Blöcke des Projektes so modifiziert werden, dass andere Parameter als vorgesehen eingesetzt werden können (zum Beispiel Weitere Blöcke mit Farbinput).

In den meisten Modifikationen gibt es interessanterweise komplett andere Dateiformate. So hat BYOB beispielsweise die Endung .ypr und Panther die Endung .pt.

scratchthumbs.db

Hierbei handelt es sich um eine Datenbank, in der Scratch die Vorschaubilder speichert, die erstellt werden, wenn man einen Ordner mit Bildern öffnet, um sie in sein Projekt zu laden. Diese Datei existiert nur bei Scratch 1.4, nicht aber bei neueren Versionen.

Icon

Ab Scratch 3.0 hat die .sb3 Datei kein Icon mehr.

Siehe auch


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[wiki=de:Dateiformate]Dateiformate[/wiki]

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