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Die Blockkategorien in Scratch 2.0

Das Sortieren von Blöcken in verschiedenen Kategorien dient dem Überblick, dem Verständnis des Programmierens und somit dem leichteren Einstieg in Scratch als Programmiersprache. Das Sortieren erfolgt nach der Funktion der Blöcke. Jede Kategorie hat ihre eigene, charakteristische Farbe, die alle Blöcke der Kategorie annehmen. So lassen sich Blöcke auch im Skript-Bereich des Scratch-Editors leichter ihren Kategorien zuordnen.

In Scratch 2.0 gibt es zehn Hauptkategorien und einige Unterkategorien. Die Kategorie "Weitere Blöcke" kam neu hinzu.

Bewegung

Hauptartikel: Bewegungs-Blöcke

Diese blauen Blöcke kontrollieren die Bewegung und die Richtung einer Figur. Durch sie kann auch auf die X- und y-Positionen und die Richtung von Figuren zurückgegriffen werden.

Bewegungsblocke gibt es nur für Figuren, nicht jedoch für die Bühne

Aussehen

Hauptartikel: Aussehens-Blöcke

Diese lilanen Blöcke kontrollieren das Aussehen von Figuren, ohne das Malprogrammvon Scratch zu verwenden. Hier kann man zum Beispiel verschiedene Grafikeffekte anwenden, Figuren zeigen und verstecken oder Kostüme wechseln.

Klang

Hauptartikel: Klang-Blöcke

Diese pinken Blöcke kontrollieren Klänge wie eingebundene Töne und Musik oder mit den Noten- und Instrumentenblöcken "selbst gemachte" Klangeffekte.

Malstift

Hauptartikel: Malstift-Blöcke

Diese dunkelgrünen Blöcke kontrollieren das Malstift-Feature in Scratch. Das heißt, man kann einen Stift, der eine Spur hinterlässt wenn die ausführende Figur sich bewegt, an- und auschalten oder auch seine Eigenschaften (wie zum Beispiel die Farbe) ändern. Außerdem können alle Malspuren wieder entfernt werden oder auch Abdrücke ("Stempel") einer Figur hinterlassen werden.

Daten

Datenblöcke lassen sich in zwei Unterkategorien unterteilen: Variablenblöcke und Listenblöcke. Sie werden dazu genutzt, Informatione wie Zahlen (zum Beispiel bei Highscores), codierte Informationen (zum Beispiel bei einem online Highscore) oder Worte (zum Beispiel bei einem Quiz), zu speichern. Sie sind erst sichtbar, wenn Variablen oder Listen erstellt werden.

Variablen

Hauptartikel: Variablen-Blöcke

Diese hell-orangenen Blöcke der Unterkategorie von "Daten" bedienen die Variablen eines Projektes.

Listen

Hauptartikel: Listen-Blöcke

Diese dunkel-orangenen Blöcke der Unterkategorie von "Daten" bedienen die Listen eines Projektes.

Ereignisse

Hauptartikel: Ereignisse-Blöcke

Steuerung

Hauptartikel: Steuerungs-Blöcke

Fühlen

Hauptartikel: Fühlen-Blöcke

Operatoren

Hauptartikel: Operatoren-Blöcke

Weitere Blöcke

Hauptartikel: Weitere Blöcke (grau)

Eigene Blöcke

Hauptartikel: Weitere Blöcke (violett)

Lego WeDo

PicoBoard


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