Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki

 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 15: Zeile 15:
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
 
frage [Passwort?] und warte
 
frage [Passwort?] und warte
falls <(Antwort) = [Beispielpasswort]>
+
falls <(Antwort) = [Beispielpasswort]>, dann
 
sage [Willkommen!]
 
sage [Willkommen!]
 
sonst
 
sonst
 
sage [Meep. Falsches Passwort!]
 
sage [Meep. Falsches Passwort!]
 +
ende
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
 
* Chatbots:
 
* Chatbots:
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
 
frage [Was ist deine Lieblingsfarbe?] und warte
 
frage [Was ist deine Lieblingsfarbe?] und warte
sage (verbinde [Meine Lieblingsfarbe ist auch](Antwort))
+
sage (verbinde [Deine Lieblingsfarbe ist ] und (Antwort))
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
 
* Rechenaufgabe:
 
* Rechenaufgabe:
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
 
frage [3 + 14?] und warte
 
frage [3 + 14?] und warte
falls <(Antwort) = [17]>
+
falls <(Antwort) = [17]>, dann
 
sage [Richtig!]
 
sage [Richtig!]
 
sonst
 
sonst
 
sage [Falsch! 17 wäre korrekt gewesen!]
 
sage [Falsch! 17 wäre korrekt gewesen!]
 +
ende
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
  
Zeile 38: Zeile 40:
  
 
{{en|Answer (block)}}
 
{{en|Answer (block)}}
 +
[[hu:Válasz]]
 
[[ja:答え_(ブロック)]]
 
[[ja:答え_(ブロック)]]
[[Kategorie:Blöcke]]
+
[[Kategorie:Blöcke]][[en:Answer (block)]]

Aktuelle Version vom 30. August 2020, 15:43 Uhr

Antwort
(Antwort)
Kategorie: Fühlen
Typ: Stringblock
Eingeführt in: Scratch 1.4
Eingaben: keine
Plugin-Code (Wiki): Antwort


Der Antwort-Block ist ein Fühlen Block in Wertblockform. Der Block besitzt als Wert den Wert, der bei einer Frage, die mit dem "Frage () und warte"-Block gestellt wurde, vom Benutzer eingegeben wurde. Sollte nichts eingegeben worden sein, beziehungsweise sollte besagter Block nicht benutzt worden sein, so enthält der "Antwort"-Block nichts.

Der Wert dieses Blockes kann, ähnlich wie bei einer Variablen, auf der Bühne angezeigt werden.

Anwendung

Dieser Block wird gebraucht, wenn ein Skript abhängig vom Input des Benutzers ausgeführt werden soll. Dies ist zum Beispiel bei Text-gesteuerten Spielen, Quiz-Spielen, Mathematik- oder Vokabeltrainern und vielem mehr nützlich. Im folgenden einige Beispiele:

  • Anmeldedialog bei einer Betriebssystem-Simulation (auch OS Simulation):
frage [Passwort?] und warte
falls <(Antwort) = [Beispielpasswort]>, dann
sage [Willkommen!]
sonst
sage [Meep. Falsches Passwort!]
ende
  • Chatbots:
frage [Was ist deine Lieblingsfarbe?] und warte
sage (verbinde [Deine Lieblingsfarbe ist ] und (Antwort))
  • Rechenaufgabe:
frage [3 + 14?] und warte
falls <(Antwort) = [17]>, dann
sage [Richtig!]
sonst
sage [Falsch! 17 wäre korrekt gewesen!]
ende

Siehe auch



Code zum Einbinden ins Forum:
[wiki=de:Antwort (Block)]Antwort (Block)[/wiki]

Kategorie:En-Link

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung von Das deutschsprachige Scratch-Wiki. Durch die Nutzung von Das deutschsprachige Scratch-Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.