Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki

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{{Mehrdeutig|titel=Scratch Blocks|berklärung=Scratch Blocks}}
'''Blöcke''' haben die Form von Puzzelteilen und werden genutzt, um den Quellcode in [[Scratch]] zu erzeugen. Die Blöcke lassen sich wie Puzzelteile miteinander verbinden - es passt nur zusammen, was syntaktisch richtigen Quellcode ergibt -  dadurch werden Syntaxfehler verhindert. Eine Serie von verbundenen Blöcken wird [[Skript]] genannt.
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'''Blöcke''' sehen wie farbige Puzzelteile aus und werden genutzt, um im [[Scratch-Oberfläche|Scratch-Editor]] den Quellcode zu programmieren, der den Ablauf eines Scratch-[[Projekt]]es bestimmt. Blöcke sind also die Anweisungen der Programmiersprache [[Scratch]]. Blöcke lassen sich wie Puzzelteile miteinander verbinden - es passt nur zusammen, was syntaktisch richtigen Quellcode ergibt -  dadurch werden Syntaxfehler verhindert. Eine Serie von verbundenen Blöcken wird [[Skript]] genannt.
  
 
== Sortierung ==
 
== Sortierung ==
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{{Hauptartikel|Blockkategorien}}
 
{{Hauptartikel|Blockkategorien}}
  
Es gibt 10 offizielle Blockkategorien, wobei zwei noch weitere Unterkategorien besitzen. Jedoch gibt es einige weiterer Kategorien und Blöcke in [[Modifikationen|Scratch Modifikationen]]). Sie ordnen die Blöcke nach Farbe und Aufgabenbereich.
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Es gibt 9 offizielle Blockkategorien, wobei zwei noch weitere Unterkategorien besitzen. Jedoch gibt es einige weiterer Kategorien und Blöcke in [[Modifikationen|Scratch Modifikationen]]). Sie ordnen die Blöcke nach Farbe und Aufgabenbereich.
  
 
Es gibt Blöcke der Kategorien:
 
Es gibt Blöcke der Kategorien:
 
* [[Blockfarbe blau = Bewegungs-Blöcke|Bewegung]]
 
* [[Blockfarbe blau = Bewegungs-Blöcke|Bewegung]]
* [[Blockfarbe lila = Aussehens Blöcke|Aussehen]]
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* [[Blockfarbe lila = Aussehens-Blöcke|Aussehen]]
 
* [[Blockfarbe pink = Klang-Blöcke|Klang]]
 
* [[Blockfarbe pink = Klang-Blöcke|Klang]]
* [[Blockfarbe dunkelgrün = Malstift-Blöcke|Malstift]]
 
* Daten
 
** [[Blockfarbe rot = Variablen-Blöcke|Variablen]]
 
** [[Blockfarbe rot = Listen-Blöcke|Listen]]
 
 
* [[Blockfarbe braun = Ereignisse-Blöcke|Ereignisse]]
 
* [[Blockfarbe braun = Ereignisse-Blöcke|Ereignisse]]
 
* [[Blockfarbe gelb = Steuerungs-Blöcke|Steuerung]]
 
* [[Blockfarbe gelb = Steuerungs-Blöcke|Steuerung]]
 
* [[Blockfarbe hellblau = Fühlen-Blöcke|Fühlen]]
 
* [[Blockfarbe hellblau = Fühlen-Blöcke|Fühlen]]
 
* [[Blockfarbe grün = Operatoren-Blöcke|Operatoren]]
 
* [[Blockfarbe grün = Operatoren-Blöcke|Operatoren]]
* Weitere Blöcke
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* [[Blockfarbe rot = Variablen-Blöcke|Variablen]]
** [[Blockfarbe violett = Weitere Blöcke|Eigene Blöcke]]
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* Meine Blöcke
** [[Blockfarbe grau = Weitere Blöcke#Lego WeDo|Lego WeDo]]-Blöcke
 
** [[Blockfarbe grau = Weitere Blöcke#PicoBoard|PicoBoard]]-Blöcke
 
  
 
=== Blockformen ===
 
=== Blockformen ===
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== Liste der Blöcke nach Farben und Formen ==
 
== Liste der Blöcke nach Farben und Formen ==
Es gibt 145 Blöcke in [[Scratch 2.0]]. Hier sind alle Blöcke mit Kurzerklärung nach Farben und Formen sortiert:
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Es gibt 145 Blöcke in [[Scratch 2.0]]. Hier sind alle Blöcke mit Kurzerklärung nach Farben und Formen sortiert. Danach sind Kategorien und Blöcke alphabetisch geordnet.
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[[Datei:Aussehenspalette.PNG|thumb|100px|right]]
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=== Aussehen ===
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{{Hauptartikel|Aussehens-Blöcke }}
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Aussehens-Blöcke sind die violetten Blöcke, welche das Aussehen von Figuren steuern. Es gibt 19 Aussehens Blöcke in Scratch 2.0.
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==== Stapelblockform ====
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* [[ändere Größe um () (Block)|ändere Größe um ()]] {{-}} Ändert die Größe der Figur um den angegebenen Zahlenwert.
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* [[ändere () Effekt um () (Block)|ändere () Effekt um ()]] {{-}} Ändert den angegebenen Effekt um den angegebenen Zahlenwert.
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* [[denke () (Block)|denke ()]] {{-}} Eine Denkblase mit dem angegebenen String erscheint an der Figur und verbleibt dort. Sie kann entfernt werden wenn [[denke () (Block)|denke ()]] ohne Wertangabe ausgeführt wird.
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* [[denke () für () Sek. (Block)|denke () für () Sek.]] {{-}} Eine Denkblase mit dem angegebenen String erscheint an der Figur für die angegebene Zeit.
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* [[gehe () Ebenen nach hinten (Block)|gehe () Ebenen nach hinten]] {{-}} Ändert die Ebene der Figur um den angegebenen Zahlenwert.
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* [[komme nach vorn  (Block)|komme nach vorn]] {{-}} Bringt die Figur in den Vordergund.
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* [[nächstes Kostüm (Block)|nächstes Kostüm]] / [[nächstes Bühnenbild (Block)|nächstes Bühnenbild]] {{-}} Ändert [[Kostüm]] / [[Szene]] von Figur / Bühne zu zum nächsten in der [[Kostüm]]- / [[Szene]]n- Liste.
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* [[sage () (Block)|sage ()]] {{-}} Eine Sprechblase mit dem angegebenen String erscheint an der Figur und verbleibt dort. Sie kann entfernt werden wenn [[sage () (Block)|sage ()]] ohne Wertangabe ausgeführt wird.
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* [[sage () für () Sek. (Block)|sage () für () Sek.]] {{-}} Eine Sprechblase mit dem angegebenen String erscheint an der Figur für die angegebene Zeit.
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* [[schalte alle Grafikeffekte aus (Block)|schalte alle Grafikeffekte aus]] {{-}} Schaltet alle Grafikeffekte, die im Augenblick das Aussehen der Figur beeinflussen, aus.
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* [[setze () Effekt  auf () (Block)|setze () Effekt auf ()]] {{-}} Setzt den angegebenen Effekt auf den angegebenen Zahlenwert.
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* [[setze Größe auf () (Block)|setze Größe auf ()]] {{-}} Setzt die Größe der Figur auf den angegebenen Zahlenwert.
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* [[verstecke dich (Block)|verstecke dich]] {{-}} Versteckt die Figur.
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* [[wechsle zu Kostüm () (Block)|wechsle zu Kostüm ()]] / [[wechsle zu Bühnenbild () (Block)|wechsle zu Bühnenbild ()]] {{-}} Ändert [[Kostüm]] / [[Hintergrund]] von Figur / [[Bühne]] auf die angegebene Auswahl bzw. den eingesetzten Zahlenwert.
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* [[zeige dich (Block)|zeige dich]] {{-}} Zeigt die Figur.
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* [[Größe (Block)|Größe]] {{-}} Gibt den Zahlenwert der aktuellen [[Figurengröße|Größe]] der Figur zurück.
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* [[Kostüm Nr. (Block)|Kostüm Nr.]] / [[Bühnenbildnummer (Block)|Bühnenbildnummer]] {{-}} Gibt die Nummer des ausgewälten [[Kostüm|Kostüms]] / [[Szene]] von Figur / [[Bühne]] in der [[Kostüm]]- / [[Hintergrund]]- Liste zurück.
  
 
[[Datei:Bewegung.png|thumb|100px|right]]
 
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==== Stapelblockform ====
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* [[ändere x um () (Block)|ändere x um ()]] {{-}} Ändert die x-Position der Figur um den Wert.
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* [[ändere y um () (Block)|ändere y um ()]] {{-}} Ändert die y-Position der Figur um den Wert.
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* [[Drehe dich um () Grad (Block)|drehe () Grad (gegen den Uhrzeigersinn)]] {{-}} Dreht die Figur (gegen den Uhrzeigersinn) um den angegebnenen Wert.
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* [[Drehe dich um () Grad (Block)|drehe () Grad (im Uhrzeigersinn)]] {{-}} Dreht die Figur (im Uhrzeigersinn) um den angegebenenen Wert.
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* [[Drehe dich zu () (Block)|drehe dich zu ()]] {{-}} Richtet die Figur auf das angegebene andere Objekt oder auf den Mauszeiger.
 
* [[gehe () -er Schritt (Block)|gehe () -er Schritt]] {{-}} Bewegt die Figur die Anzahl Schritte in die bestimmte Richtung.
 
* [[gehe () -er Schritt (Block)|gehe () -er Schritt]] {{-}} Bewegt die Figur die Anzahl Schritte in die bestimmte Richtung.
* [[drehe () Grad (Blöcke)|drehe () Grad (im Uhrzeigersinn)]] {{-}} Dreht die Figur (im Uhrzeigersinn) um den angegebenenen Wert.
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* [[gehe zu () (Block)|gehe zu ()]] {{-}} Bewegt die Figur zum Mauszeiger oder zu einem anderen Objekt.
* [[drehe () Grad (Blöcke)|drehe () Grad (gegen den Uhrzeigersinn)]] {{-}} Dreht die Figur (gegen den Uhrzeigersinn) um den angegebnenen Wert.
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* [[Gehe zu X: () Y: () (Block)|gehe zu x: () y: ()]] {{-}} Bewegt die Figur zur angegebenen x- und y-Position.
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* [[Gleite in () Sek. zu x: () y: () (Block)|gleite in () Sek. zu x: () y: ()]] {{-}} Die Figur gleitet zu dem angegebenen Punkt, und zwar so lange, wie eingegeben.
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* [[pralle vom Rand ab (Block)|pralle vom Rand ab]] {{-}} Wenn der Rand des Bildschirms erreicht wird, kehrt sich die Richtung der Figur um.
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* [[setze Drehtyp auf () (Block)|setze Drehtyp auf ()]] {{-}} Bestimmt, ob sich die Figur nur nach links und rechts, rundherum oder nicht drehen kann.
 
* [[setze Richtung auf () (Block)|setze Richtung auf ()]] {{-}} Richtet die Figur in die als Zahlenwert angegebene Richtung.
 
* [[setze Richtung auf () (Block)|setze Richtung auf ()]] {{-}} Richtet die Figur in die als Zahlenwert angegebene Richtung.
* [[zeige auf () (Block)|zeige auf ()]] {{-}} Richtet die Figur auf das angegebene andere Objekt oder auf den Mauszeiger.
 
* [[Gehe zu X: () Y: () (Block)|gehe zu x: () y: ()]] {{-}} Bewegt die Figur zur angegebenen x- und y-Position.
 
* [[gehe zu () (Block)|gehe zu ()]] {{-}} Bewegt die Figur zum Mauszeiger oder zu einem anderen Objekt.
 
* [[gleite () Sek. zu x: () y: () (Block)|gleite () Sek. zu x: () y: ()]] {{-}} Die Figur gleitet zu dem angegebenen Punkt, und zwar so lange, wie eingegeben.
 
* [[ändere x um () (Block)|ändere x um ()]] {{-}} Ändert die x-Position der Figur um den Wert.
 
 
* [[setze x auf () (Block)|setze x auf ()]] {{-}} Setzt die x-Position der Figur auf den Wert.
 
* [[setze x auf () (Block)|setze x auf ()]] {{-}} Setzt die x-Position der Figur auf den Wert.
* [[ändere y um () (Block)|ändere y um ()]] {{-}} Ändert die y-Position der Figur um den Wert.
 
 
* [[setze y auf () (Block)|setze y auf ()]] {{-}} Setzt die y-Position der Figur auf den Wert.
 
* [[setze y auf () (Block)|setze y auf ()]] {{-}} Setzt die y-Position der Figur auf den Wert.
* [[pralle vom Rand ab (Block)|pralle vom Rand ab]] {{-}} Wenn der Rand des Bildschirms erreicht wird, kehrt sich die Richtung der Figur um.
 
* [[setze Drehtyp auf () (Block)|setze Drehtyp auf ()]] {{-}} Bestimmt, ob sich die Figur nur nach links und rechts, rundherum oder nicht drehen kann.
 
  
===== Wertblockform =====
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==== Wertblockform ====
* [[x-Position (Block)|x-Position]] {{-}} Die x-Position des Objekts.
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* [[Richtung (Block)|Richtung]] {{-}} Die Richtung der Figur.
* [[y-Position (Block)|y-Position]] {{-}} Die y-Position des Objekts.
+
* [[x-Position (Block)|x-Position]] {{-}} Die x-Position der Figur.
* [[richtung (Block)|Richtung]] {{-}} Die Richtung des Objekts.
+
* [[y-Position (Block)|y-Position]] {{-}} Die y-Position der Figur.
  
[[Datei:Aussehenspalette.PNG|thumb|100px|right]]
+
[[Datei:Listenblöcke.JPG|thumb|140px|right]]
=== Aussehen ===
+
=== Daten: Listen ===
{{Hauptartikel|Aussehens-Blöcke }}
+
{{Hauptartikel|Listen Blöcke}}
  
Aussehens-Blöcke sind die violetten Blöcke, welche das Aussehen von  Objekten steuern. Es gibt 19 Aussehens Blöcke in Scratch 2.0.
+
Listen Blöcke sind die dunkelroten Blöcke in der Kategorie "Daten", mit denen man [[Listen]] verwalten kann. Es gibt 10 Listen Blöcke in Scratch 2.0.
  
 
==== Stapelblockform ====
 
==== Stapelblockform ====
* [[wechsle zu Kostüm () (Block)|wechsle zu Kostüm ()]] / [[wechsle zu Bühnenbild () (Block)|wechsle zu Bühnenbild ()]] {{-}} Ändert [[Kostüm]] / [[Hintergrund]] von Fugur / [[Bühne]] auf die angegebene Auswahl bzw. den eingesetzten Zahlenwert.
+
* [[Lösche () aus () (Block)|lösche () aus ()]] {{-}} Löscht das mit der Eingabe ausgewählte [[Element]].
* [[nächstes Kostüm (Block)|nächstes Kostüm]] / [[nächstes Bühnenbild (Block)|nächstes Bühnenbild]] {{-}} Ändert [[Kostüm]] / [[Szene]] von Figur / Bühne zu zum nächsten in der [[Kostüm]]- / [[Szene]]n- Liste.
+
* [[ersetze () Element von () durch () (Block)|ersetze () Element von () durch ()]] {{-}} Ersetzt den bisherigen Inhalt des angegebenen Elements mit dem, was in der Eingabe steht.
* [[sage () für () Sek. (Block)|sage () für () Sek.]] {{-}} Eine Sprechblase mit dem angegebenen String erscheint an der Figur für die angegebene Zeit.
+
* [[füge () als () in () ein (Block)|füge () als () in () ein]] {{-}} Fügt die Eingabe als angegebenes Element ein.
* [[sage () (Block)|sage ()]] {{-}} Eine Sprechblase mit dem angegebenen String erscheint an der Figur und verbleibt dort. Sie kann entfernt werden wenn [[sage () (Block)|sage ()]] ohne Wertangabe ausgeführt wird.
+
* [[füge () zu () hinzu (Block)|füge () zu () hinzu]] {{-}} Fügt ein neues Element mit dem angegebenen Text ans Ende hinzu.
* [[denke () für () Sek. (Block)|denke () für () Sek.]] {{-}} Eine Denkblase mit dem angegebenen String erscheint an der Figur für die angegebene Zeit.
+
* [[verstecke Liste () (Block)|verstecke Liste ()]] {{-}} Versteckt die Liste.
* [[denke () (Block)|denke ()]] {{-}} Eine Denkblase mit dem angegebenen String erscheint an der Figur und verbleibt dort. Sie kann entfernt werden wenn [[denke () (Block)|denke ()]] ohne Wertangabe ausgeführt wird.
+
* [[zeige Liste () (Block)|zeige Liste ()]] {{-}} Zeigt die Liste auf der Bühne an.
* [[ändere () Effekt um () (Block)|ändere () Effekt um ()]] {{-}} Ändert den angegebenen Effekt um den angegebenen Zahlenwert.
+
 
* [[setze () Effekt  auf () (Block)|setze () Effekt auf ()]] {{-}} Setzt den angegebenen Effekt auf den angegebenen Zahlenwert.
+
==== Wahrheitsblockform ====
* [[schalte alle Grafikeffekte aus (Block)|schalte alle Grafikeffekte aus]] {{-}} Schaltet alle Grafikeffekte, die im Augenblick das Aussehen der Figur beeinflussen, aus.
+
* [[() enthält () (Block)|() enthält ()]] {{-}} Überprüft, ob ein Element der Liste den angegebenen Text als Inhalt hat.
* [[ändere Größe um () (Block)|ändere Größe um ()]] {{-}} Ändert die Größe der Figur um den angegebenen Zahlenwert.
 
* [[setze Größe auf () (Block)|setze Größe auf ()]] {{-}} Setzt die Größe der Figur auf den angegebenen Zahlenwert.
 
* [[zeige dich (Block)|zeige dich]] {{-}} Zeigt die Figur.
 
* [[verstecke dich (Block)|verstecke dich]] {{-}} Versteckt die Figur.
 
* [[komme nach vorn  (Block)|komme nach vorn]] {{-}} Bringt die Figur in den Vordergund.
 
* [[gehe () Ebenen nach hinten (Block)|gehe () Ebenen nach hinten]] {{-}} Ändert die Ebene der Figur um den angegebenen Zahlenwert.
 
  
 
==== Wertblockform ====
 
==== Wertblockform ====
* [[Kostüm Nr. (Block)|Kostüm Nr.]] / [[Bühnenbildnummer (Block)|Bühnenbildnummer]] {{-}} Gibt die Nummer des ausgewälten [[Kostüm|Kostüms]] / [[Szene]] von Figur / [[Bühne]] in der [[Kostüm]]- / [[Hintergrund]]- Liste zurück.
+
* [[() (Listen Block)|()]] {{-}} Gibt den Inhalt der Liste als zusammenhängenden Text zurück.
* [[Größe (Block)|Größe]] {{-}} Gibt den Zahlenwert der aktuellen [[Figurengröße|Größe]] der Figur zurück.
+
* [[() Element von () (Block)|() Element von ()]] {{-}} Gibt den Inhalt eines ausgewählten Elements zurück.
 +
* [[Länge von () (Listen Block)|Länge von ()]] {{-}} Gibt die Anzahl an Elementen einer Liste zurück.
  
[[Datei:Klangblöcke.png|thumb|100px|right]]
+
[[Datei:Variablenspalette.PNG|thumb|100px|right]]
=== Klang ===
+
=== Daten: Variablen ===
{{Hauptartikel|Klang-Blöcke}}
+
{{Hauptartikel|Variablen Blöcke}}
  
'''Klangblöcke''' sind die pinken Blöcke, welche die (aufgenommenen oder importierten) Töne und den eingebauten Schlagzeug- und Noten-Synthesizer steuern. Es gibt 13 Klang Blöcke in Scratch 2.0.
+
Variablen Blöcke sind die orangen Blöcke in der Kategorie "Daten", die Werte wie Zahlen oder Zeichenketten (Strings) speichern und verwalten können. Es gibt 5 Variablen Blöcke in Scratch 2.0.
  
 
==== Stapelblockform ====
 
==== Stapelblockform ====
* [[spiele Klang () (Block)|spiele Klang ()]] {{-}} Fängt an, den Klang abzuspielen und geht direkt zu den nächsten Blöcken weiter.
+
* [[ändere () um () (Block)|ändere () um ()]] {{-}} Ändert die ausgewählte Variable um den angegebenen Wert.
* [[spiele Klang () ganz (Block)|spiele Klang () ganz]] {{-}} Spielt den Klang komplett durch und geht dann erst zu den nächsten Blöcken weiter.
+
* [[setze () auf () (Block)|setze () auf ()]] {{-}} Setzt die ausgewählte Variable auf den angegebenen Wert/String.
* [[stoppe alle Klänge (Block)|stoppe alle Klänge]] {{-}} Beendet alle Klänge, die gerade abgespielt werden.
+
* [[verstecke Variable () (Block)|verstecke Variable ()]] {{-}} Versteckt die Variable.
* [[Spiele Schlagwerk () für () Schläge (Block)|Spiele Schlagwerk () für () Schläge]] {{-}} spielt den als angegebenen Schlagzeug-Klang für die als Schlag-Zahlenwert angegebene Dauer.
+
* [[zeige Variable () (Block)|zeige Variable ()]] {{-}} Zeigt die Variable.
* [[Pausiere () Schläge (Block)|Pausiere () Schläge]] {{-}} Hält das [[Skript]] für die als Schlag-Zahlenwert angegebene Dauer an.
 
* [[spiele Note () für () Schläge (Block)|spiele Note () für () Schläge]] {{-}} Spielt die als angegebene Note für die als Schlag-Zahlenwert angegebene Dauer.
 
* [[setze Instrument auf () (Block)|setze Instrument auf ()]] {{-}} Wählt ein bestimmtes Instrument aus.
 
* [[ändere Lautstärke um () (Block)|ändere Lautstärke um ()]] {{-}} Ändert die Lautstärke um den angegebenen Wert.
 
* [[setzte Lautstärke auf () % (Block)|setze Lautstärke auf () %]] {{-}} Setzt die Lautstärke auf den angegeben Wert.
 
* [[ändere Geschwindigkeit um () (Block)|ändere Geschwindigkeit um ()]] {{-}} Ändert die Geschwindigkeit für den Synthesizer um den Wert.
 
* [[setze Geschwindigkeit auf () Schläge/Minute (Block)|setze Geschwindigkeit auf () Schläge/Minute]] {{-}} Setzt die Geschwindigkeit für den Synthesizer auf den Wert.
 
  
 
==== Wertblockform ====
 
==== Wertblockform ====
* [[Lautstärke (Block)|Lautstärke]] {{-}} Gibt die Lautstärke zurück.
+
* [[() (Variablen Block)|()]] {{-}} Gibt den Inhalt der Variable zurück.
* [[Geschwindigkeit (Block)|Geschwindigkeit]] {{-}} Gibt die Geschwindigkeit zurück.
 
  
[[Datei:Malstiftpalette.PNG|thumb|100px|right]]
+
[[Datei:Ereignisse.PNG|thumb|100px|right]]
=== Malstift ===
 
{{Hauptartikel|Malstift-Blöcke}}
 
  
Die grünen '''Malstiftblöcke''' steuern die Malfunktion in [[Scratch]], mit dem jedes Objekt Malspuren auf der Bühne hinterlassen kann. Es gibt 11 Malstift Blöcke in Scratch 1.4.
+
=== Ereignisse ===
 +
{{Hauptartikel|Ereignisse-Blöcke}}
  
==== Stapelblockform ====
+
Ereignisse-Blöcke sind die braunen Blöcke, die beeinflussen, wann Skripte beginnen und wie sie (durch die Nachrichtenblöcke) mit anderen Skripten reagieren. Es gibt 8 Ereignisse-Blöcke in Scratch 2.0.
* [[wische Malspuren weg (Block)|wische Malspuren weg]] {{-}} Entfernt alle Malspuren und Abdrücke von der [[Bühne]].
 
* [[schalte Stift ein (Block)|schalte Stift ein]] {{-}} Senkt den Malstift der Figur ab. Wird die Figur anschließend bewegt, so hinterläßt sie eine Malspur auf der Bühne.
 
* [[schalte Stift aus (Block)|schalte Stift aus]] {{-}} Hebt den Malstift der Figur an. Anschließend hinterläßt sie bei Bewegung keine Malspur mehr auf der Bühne.
 
* [[setze Stiftfarbe auf () (Pipetten-Block)|setze Stiftfarbe auf () (Pipette)]] {{-}} Setzt die Stiftfarbe auf die eingestellte Farbe.
 
* [[ändere Stiftfarbe um () (Block)|ändere Stiftfarbe um ()]] {{-}} Ändert die Stiftfarbe um den Wert.
 
* [[setze Stiftfarbe auf () (Zahl-Block)|setze Stiftfarbe auf () (Wert)]] {{-}} Setzt die Stiftfarbe auf den Wert.
 
* [[ändere Farbstärke um () (Block)|ändere Farbstärke um ()]] {{-}} Ändert die Farbstärke um den Wert.
 
* [[setze Farbstärke auf () (Block)|setze Farbstärke auf ()]] {{-}} Setzt die Farbstärke auf den Wert.
 
* [[ändere Stiftdicke um () (Block)|ändere Stiftdicke um ()]] {{-}} Ändert die Stiftdicke um den Wert.
 
* [[setze Stiftdicke auf () (Block)|setze Stiftdicke auf ()]] {{-}} Setzt die Stiftdicke auf den Wert.
 
* [[hinterlasse Abdruck (Block)|hinterlasse Abdruck]] {{-}} Hinterlässt den Abdruck der Figur mit dem aktuell angezogenen Kostüm.
 
  
=== Steuerung ===
+
==== Kopfblockform ====
[[Datei:Steuerung.png|thumb|100px|right]]
+
* [[Wenn () ist größer () (Block)|Wenn () > ()]] {{-}} Wenn ein Sensorwert größer als eine bestimmte Zahl ist, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
'''Steuerungs Blöcke''' sind die gelben (bzw. hell-orangen) Blöcke, die den Ablauf der [[Skript|Scratch-Skripte]] steuern, also beeinflussen, wann diese beginnen, wann sie enden und welchen Verlauf sie nehmen. Es gibt 16 Steuerungs-Blöcke in Scratch 1.4.
+
* [[Wenn () Taste gedrückt (Block)|Wenn () Taste gedrückt]] {{-}} Wenn die angegebene Taste gedrückt wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
 
+
* [[Wenn das Bühnenbild zu () wechselt (Block)|Wenn das Bühnenbild zu () wechselt]] {{-}} Wenn das [[Bühnenbild]] zu einem bestimmten wechselt, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
==== [[Blockfarbe gelb = Steuerungs-Blöcke|gelbe Steuerungs Blöcke]] in [[Blockform = Kopf-Blöcke|Kopf-Block-Form]] (4 in Scratch 1.4) ====
 
 
* [[Wenn Grüne Flagge angeklickt (Block)|Wenn Grüne Flagge angeklickt]] {{-}} Wenn die Flagge aktiv wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
 
* [[Wenn Grüne Flagge angeklickt (Block)|Wenn Grüne Flagge angeklickt]] {{-}} Wenn die Flagge aktiv wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
* [[Wenn () Taste gedrückt (Block)|Wenn () Taste gedrückt]] {{-}} Wenn die angegebene Taste gedrückt wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
 
* [[Wenn () angeklickt (Block)|Wenn () angeklickt]] {{-}} Wenn das Objekt angeklickt wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
 
 
* [[Wenn ich () empfange (Block)|Wenn ich () empfange]] {{-}} Wenn die Benachrichtigung empfangen wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
 
* [[Wenn ich () empfange (Block)|Wenn ich () empfange]] {{-}} Wenn die Benachrichtigung empfangen wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
 +
* [[Wenn ich angeklickt werde (Block)|Wenn ich angeklickt werde]] {{-}} Wenn die Figur angeklickt wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
  
==== [[Blockfarbe gelb = Steuerungs-Blöcke|gelbe Steuerungs Blöcke]] in [[Blockform = Stapel-Blöcke|Stapel-Block-Form]] (4 in Scratch 1.4) ====
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==== Stapelblockform ====
* [[warte () Sek. (Block)|warte () Sek.]] {{-}} Pausiert das Skript für eine bestimmte Zeit.
 
 
* [[sende () an alle (Block)|sende () an alle]] {{-}} Sendet eine Benachrichtigung an alle Objekte (auch sich selbst!), die mit folgendem Block empfangen werden kann: [[wenn ich () empfange (Block)|wenn ich () empfange]]
 
* [[sende () an alle (Block)|sende () an alle]] {{-}} Sendet eine Benachrichtigung an alle Objekte (auch sich selbst!), die mit folgendem Block empfangen werden kann: [[wenn ich () empfange (Block)|wenn ich () empfange]]
 
* [[sende () an alle und warte (Block)|sende () an alle und warte]] {{-}} Ähnlich dem [[sende () an alle (Block)|sende () an alle]] Block, aber wartet bis alle Skripte, die durch die Nachricht aktiviert wurden, beendet sind und geht dann erst zum nächsten Block weiter.
 
* [[sende () an alle und warte (Block)|sende () an alle und warte]] {{-}} Ähnlich dem [[sende () an alle (Block)|sende () an alle]] Block, aber wartet bis alle Skripte, die durch die Nachricht aktiviert wurden, beendet sind und geht dann erst zum nächsten Block weiter.
* [[warte bis () (Block)|warte bis ()]] {{-}} Pausiert das Skript bis die Bedingung erfüllt ist.
 
  
==== [[Blockfarbe gelb = Steuerungs-Blöcke|gelbe Steuerungs Blöcke]] in [[Blockform = Klammer-Blöcke|Klammer-Block-Form]] (6 in Scratch 1.4) ====
+
Ein Tipp: Durch Rechtsklick auf einen Nachrichtenblock bekommt man ein Auswahl-Menü, in dem man sich unter anderem die Sender oder Empfänger der Nachricht markieren lassen kann. Das ist sehr nützlich, wenn man die Verbindungen zwischen den Figuren nachvollziehen will, verwaiste Nachrichtenblöcke ermitteln möchte oder Fehlerquellen auf die Spur kommen will.
* [[wiederhole fortlaufend (Block)|wiederhole fortlaufend]] {{-}} Eine Schleife, die von selbst nie endet.
+
 
* [[wiederhole () mal (Block)|wiederhole () mal]] {{-}} Eine Schleife, die die eingeklammerten Blöcke so oft wiederholt, wie eingegeben.
 
* [[wiederhole fortlaufend, falls () (Block)|wiederhole fortlaufend, falls ()]] {{-}} Eine Schleife, die immer die Bedingung testet. Ist sie wahr, werden die eingeklammerten Blöcke ausgeführt. Wenn nicht, wartet die Schleife solange, bis die Bedingung wieder wahr ist. Wie ein [[falls () (Block)|falls ()]] Block in einem [[wiederhole fortlaufend (Block)|wiederhole fortlaufend]] Block.
 
* [[falls () (Block)|falls ()]] {{-}} Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die eingeklammerten Blöcke ausgeführt.
 
* [[Falls (), Sonst (Block)|falls (), sonst]] {{-}} Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die Blöcke in der ersten Klammer ausgeführt. Ist die Bedingung falsch ist, werden die Blöcke in der zweiten Klammer ausgeführt.
 
* [[wiederhole bis () (Block)|wiederhole bis ()]] {{-}} Eine Schleife, die stoppt, wenn die Bedingung erfüllt ist.
 
  
==== [[Blockfarbe gelb = Steuerungs-Blöcke|gelbe Steuerungs Blöcke]] in [[Blockform = Abschluss-Blöcke|Abschluss-Block-Form]] (2 in Scratch 1.4) ====
+
[[Datei:Fühlen Palette.PNG||thumb|100px|right]]
* [[stoppe dieses Skript (Block)|stoppe dieses Skript]] {{-}} Stoppt das Skript, in dem es sich befindet.
 
* [[stoppe alles (Block)|stoppe alles]] {{-}} Stoppe alle laufenden Skripte des Scratch Programms. Kopfblöcke können weiterhin aktiviert werden.
 
  
 
=== Fühlen ===
 
=== Fühlen ===
[[Datei:Fühlen Palette.PNG||thumb|100px|right]]
+
{{Hauptartikel|Fühlen-Blöcke}}
'''Fühlen Blöcke''' sind die hellblauen Blöcke, die bestimmte Zustände feststellen und messen können. Es gibt 17 Fühlen Blöcke in Scratch 1.4.
+
 
 +
Fühlen Blöcke sind die hellblauen Blöcke, die bestimmte Zustände feststellen und messen können. Es gibt 17 Fühlen Blöcke in Scratch 2.0.
  
==== [[Blockfarbe hellblau = Fühlen-Blöcke|hellblaue Fühlen Blöcke]] in [[Blockform = Stapel-Blöcke|Stapel-Block-Form]] (2 in Scratch 1.4) ====
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==== Stapelblockform ====
 
* [[Frage () und warte (Block)|Frage () und warte]] {{-}} Öffnet eine Textbox mit der eingegebenen Frage. Die Antwort, die der Benutzer eingibt, wird in dem Wert-Block "Antwort" zurückgegeben.
 
* [[Frage () und warte (Block)|Frage () und warte]] {{-}} Öffnet eine Textbox mit der eingegebenen Frage. Die Antwort, die der Benutzer eingibt, wird in dem Wert-Block "Antwort" zurückgegeben.
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* [[schalte Video () (Block)|schalte Video ()]] {{-}} Schaltet den Zugriff auf die Webcam eines Computers an oder aus.
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* [[setze Video-Transparenz auf ()% (Block)|setze Video-Transparenz auf ()%]] {{-}} Setzt die Transparenz des Webcam-Videos auf eine bestimmte Zahl.
 
* [[starte Stoppuhr neu (Block)|starte Stoppuhr neu]] {{-}} Startet die eingebaute [[Stoppuhr]] neu.
 
* [[starte Stoppuhr neu (Block)|starte Stoppuhr neu]] {{-}} Startet die eingebaute [[Stoppuhr]] neu.
  
==== [[Blockfarbe hellblau = Fühlen-Blöcke|hellblaue Fühlen Blöcke]] in [[Blockform = Wahrheits-Blöcke|Wahrheits-Block-Form]] (7 in Scratch 1.4) ====
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==== Wahrheitsblockform ====
* [[wird () berührt? (Block)|wird () berührt?]] {{-}} Gibt an, ob das Objekt ein anderes oder den Mauszeiger berührt.
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* [[Farbe () berührt ()? (Block)|Farbe () berührt ()?]] {{-}} Gibt an, ob die erste angegebene Farbe, die sich in der Figur befindet, die zweite angegebene, die sich irgendwo sonst befinden kann, berührt.
* [[wird Farbe () berührt? (Block)|wird Farbe () berührt?]] {{-}} Gibt an, ob das Objekt eine bestimmte Farbe berührt.
 
* [[Farbe () berührt ()? (Block)|Farbe () berührt ()?]] {{-}} Gibt an, ob die erste angegebene Farbe, die sich im Objekt befindet, die zweite angegebene, die sich irgendwo sonst befinden kann, berührt.
 
 
* [[Maustaste gedrückt? (Block)|Maustaste gedrückt?]] {{-}} Gibt an, ob die Maustaste gedrückt ist.
 
* [[Maustaste gedrückt? (Block)|Maustaste gedrückt?]] {{-}} Gibt an, ob die Maustaste gedrückt ist.
 
* [[Taste () gedrückt? (Block)|Taste () gedrückt?]] {{-}} Gibt an, ob die ausgewählte Taste im Augenblick gedrückt wird.
 
* [[Taste () gedrückt? (Block)|Taste () gedrückt?]] {{-}} Gibt an, ob die ausgewählte Taste im Augenblick gedrückt wird.
* [[Laut? (Block)|Laut?]] {{-}} Gibt an, ob das in das Mikrophon eingegebene Audio laut, also (Lautstärke > 30) ist.
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* [[wird () berührt? (Block)|wird () berührt?]] {{-}} Gibt an, ob die Figur ein anderes oder den Mauszeiger berührt.
* [[Sensor ()? (Block)|Sensor ()?]] {{-}} Gibt an, ob der angegebene [[PicoBoard]]-Sensor gereizt wird.
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* [[wird Farbe () berührt? (Block)|wird Farbe () berührt?]] {{-}} Gibt an, ob die Figur eine bestimmte Farbe berührt.
  
==== [[Blockfarbe hellblau = Fühlen-Blöcke|hellblaue Fühlen Blöcke]] in [[Blockform = Wert-Blöcke|Wert-Block-Form]] (8 in Scratch 1.4) ====
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==== Wertblockform ====
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* [[() von () (Fühlen Block)|() von ()]] {{-}} Gibt die ausgewählte Eigenschaft der Bühne oder einer anderen Figur zurück.
 
* [[Antwort (Block)|Antwort]] {{-}} Gibt die letzte vom Benutzer eingegebene Antwort an den Frageblock zurück.
 
* [[Antwort (Block)|Antwort]] {{-}} Gibt die letzte vom Benutzer eingegebene Antwort an den Frageblock zurück.
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* [[Entfernung von () (Block)|Entfernung von ()]] {{-}} Gibt die Entfernung der Figur zu einem Anderen oder dem Mauszeiger zurück.
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* [[Lautstärke (Fühlen Block)|Lautstärke]] {{-}} Gibt die Höhe des Lärmpegels, die das Mikrophon aufnimmt, zurück.
 
* [[Maus x-Position (Block)|Maus x-Position]] {{-}} Gibt die x-Position der Maus zurück.
 
* [[Maus x-Position (Block)|Maus x-Position]] {{-}} Gibt die x-Position der Maus zurück.
 
* [[Maus y-Position (Block)|Maus y-Position]] {{-}} Gibt die y-Position der Maus zurück.
 
* [[Maus y-Position (Block)|Maus y-Position]] {{-}} Gibt die y-Position der Maus zurück.
* [[Entfernung von () (Block)|Entfernung von ()]] {{-}} Gibt die Entfernung des Objekts zu einem Anderen oder dem Mauszeiger zurück.
 
 
* [[Stoppuhr (Block)|Stoppuhr]] {{-}} Gibt an, wie lange die Stoppuhr schon läuft.
 
* [[Stoppuhr (Block)|Stoppuhr]] {{-}} Gibt an, wie lange die Stoppuhr schon läuft.
* [[() von () (Fühlen Block)|() von ()]] {{-}} Gibt die ausgewählte Eigenschaft der Bühne oder eines anderen Objektes zurück.
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* [[Video () auf () (Block)|Video () auf ()]] {{-}} Gibt die Richtung einer Bewegung oder den Betrag der Bewegung zurück.
* [[Lärmpegel (Block)|Lärmpegel]] {{-}} Gibt die Höhe des Lärmpegels, die das Mikrophon aufnimmt, zurück.
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* [[Wert von Sensor () (Block)|Wert von Sensor ()]] {{-}} Gibt den ausgewählten Wert vom PicoBoard oder [[Lego-WeDo]] zurück.
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[[Datei:Klangblöcke.png|thumb|100px|right]]
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=== Klang ===
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{{Hauptartikel|Klang-Blöcke}}
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Klangblöcke sind die pinken Blöcke, welche die (aufgenommenen oder importierten) Töne und den eingebauten Schlagzeug- und Noten-Synthesizer steuern. Es gibt 13 Klang Blöcke in Scratch 2.0.
  
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==== Stapelblockform ====
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* [[ändere Geschwindigkeit um () (Block)|ändere Geschwindigkeit um ()]] {{-}} Ändert die Geschwindigkeit für den Synthesizer um den Wert.
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* [[ändere Lautstärke um () (Block)|ändere Lautstärke um ()]] {{-}} Ändert die Lautstärke um den angegebenen Wert.
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* [[Pausiere () Schläge (Block)|Pausiere () Schläge]] {{-}} Hält das [[Skript]] für die als Schlag-Zahlenwert angegebene Dauer an.
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* [[setze Geschwindigkeit auf () Schläge/Minute (Block)|setze Geschwindigkeit auf () Schläge/Minute]] {{-}} Setzt die Geschwindigkeit für den Synthesizer auf den Wert.
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* [[setze Instrument auf () (Block)|setze Instrument auf ()]] {{-}} Wählt ein bestimmtes Instrument aus.
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* [[setze Lautstärke auf ()% (Block)|setze Lautstärke auf () %]] {{-}} Setzt die Lautstärke auf den angegeben Wert.
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* [[spiele Klang () (Block)|spiele Klang ()]] {{-}} Fängt an, den Klang abzuspielen und geht direkt zu den nächsten Blöcken weiter.
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* [[spiele Klang () ganz (Block)|spiele Klang () ganz]] {{-}} Spielt den Klang komplett durch und geht dann erst zu den nächsten Blöcken weiter.
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* [[spiele Note () für () Schläge (Block)|spiele Note () für () Schläge]] {{-}} Spielt die als angegebene Note für die als Schlag-Zahlenwert angegebene Dauer.
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* [[Spiele Schlagwerk () für () Schläge (Block)|Spiele Schlagwerk () für () Schläge]] {{-}} spielt den als angegebenen Schlagzeug-Klang für die als Schlag-Zahlenwert angegebene Dauer.
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* [[stoppe alle Klänge (Block)|stoppe alle Klänge]] {{-}} Beendet alle Klänge, die gerade abgespielt werden.
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==== Wertblockform ====
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* [[Geschwindigkeit (Block)|Geschwindigkeit]] {{-}} Gibt die Geschwindigkeit zurück.
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* [[Lautstärke (Block)|Lautstärke]] {{-}} Gibt die Lautstärke zurück.
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[[Datei:Malstiftpalette.PNG|thumb|100px|right]]
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=== Malstift ===
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{{Hauptartikel|Malstift-Blöcke}}
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Die grünen Malstiftblöcke steuern die Malfunktion in [[Scratch]], mit dem jedes Objekt Malspuren auf der Bühne hinterlassen kann. Es gibt 11 Malstift Blöcke in Scratch 2.0.
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==== Stapelblockform ====
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* [[ändere Farbstärke um () (Block)|ändere Farbstärke um ()]] {{-}} Ändert die Farbstärke um den Wert.
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* [[ändere Stiftdicke um () (Block)|ändere Stiftdicke um ()]] {{-}} Ändert die Stiftdicke um den Wert.
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* [[ändere Stiftfarbe um () (Block)|ändere Stiftfarbe um ()]] {{-}} Ändert die Stiftfarbe um den Wert.
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* [[hinterlasse Abdruck (Block)|hinterlasse Abdruck]] {{-}} Hinterlässt den Abdruck der Figur mit dem aktuell angezogenen Kostüm.
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* [[schalte Stift aus (Block)|schalte Stift aus]] {{-}} Hebt den Malstift der Figur an. Anschließend hinterläßt sie bei Bewegung keine Malspur mehr auf der Bühne.
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* [[schalte Stift ein (Block)|schalte Stift ein]] {{-}} Senkt den Malstift der Figur ab. Wird die Figur anschließend bewegt, so hinterläßt sie eine Malspur auf der Bühne.
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* [[setze Farbstärke auf () (Block)|setze Farbstärke auf ()]] {{-}} Setzt die Farbstärke auf den Wert.
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* [[setze Stiftdicke auf () (Block)|setze Stiftdicke auf ()]] {{-}} Setzt die Stiftdicke auf den Wert.
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* [[setze Stiftfarbe auf () (Pipetten-Block)|setze Stiftfarbe auf () (Pipette)]] {{-}} Setzt die Stiftfarbe auf die eingestellte Farbe.
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* [[setze Stiftfarbe auf () (Zahl-Block)|setze Stiftfarbe auf () (Wert)]] {{-}} Setzt die Stiftfarbe auf den Wert.
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* [[wische Malspuren weg (Block)|wische Malspuren weg]] {{-}} Entfernt alle Malspuren und Abdrücke von der [[Bühne]].
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[[Datei:Operatorenpalette.PNG|thumb|100px|right]]
 
=== Operatoren ===
 
=== Operatoren ===
[[Datei:Operatorenpalette.PNG|thumb|100px|right]]
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{{Hauptartikel|Operatoren Blöcke}}
'''Operatoren Blöcke''' sind die Blöcke die Mathematische Funktionen und Textverarbeitung ausführen können. Es gibt 17 Operatoren Blöcke in Scratch 1.4.
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Operatoren Blöcke sind die Blöcke die Mathematische Funktionen und Textverarbeitung ausführen können. Es gibt 17 Operatoren Blöcke in Scratch 2.0.
  
==== [[Blockfarbe grün = Operatoren-Blöcke|grüne Operatoren Blöcke]] in [[Blockform = Wahrheits-Blöcke|Wahrheits-Block-Form]] (6 in Scratch 1.4) ====
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==== Wahrheitsblockform ====
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* [[() = () (Block)|() = ()]] {{-}} Gibt an, ob die beiden Werte gleich groß sind.
 
* [[() ist kleiner () (Block)|() < ()]] {{-}} Gibt an, ob der erste Wert kleiner ist, als der zweite.
 
* [[() ist kleiner () (Block)|() < ()]] {{-}} Gibt an, ob der erste Wert kleiner ist, als der zweite.
* [[() = () (Block)|() = ()]] {{-}} Gibt an, ob die beiden Werte gleich groß sind.
 
 
* [[() ist größer () (Block)|() > ()]] {{-}} Gibt an, ob der erste Wert größer ist, als der zweite.
 
* [[() ist größer () (Block)|() > ()]] {{-}} Gibt an, ob der erste Wert größer ist, als der zweite.
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* [[() oder () (Block)|() oder ()]] {{-}} Nur eine der zwei Bedingungen muss wahr sein, dass dieser Block "wahr" zurückgibt.
 
* [[() und () (Block)|() und ()]] {{-}} Beide Bedingungen müssen wahr sein, dass dieser Block "wahr" zurückgibt.
 
* [[() und () (Block)|() und ()]] {{-}} Beide Bedingungen müssen wahr sein, dass dieser Block "wahr" zurückgibt.
* [[() oder () (Block)|() oder ()]] {{-}} Nur eine der zwei Bedingungen muss wahr sein, dass dieser Block "wahr" zurückgibt.
 
 
* [[nicht () (Block)|nicht ()]] {{-}} Kehrt die eingeschobene Bedingung um.
 
* [[nicht () (Block)|nicht ()]] {{-}} Kehrt die eingeschobene Bedingung um.
  
==== [[Blockfarbe grün = Operatoren-Blöcke|grüne Operatoren Blöcke]] in [[Blockform = Wert-Blöcke|Wert-Block-Form]] (11 in Scratch 1.4) ====
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==== Wertblockform  ====
 
* [[()+() (Block)|() + ()]] {{-}} Addiert die beiden Werte.
 
* [[()+() (Block)|() + ()]] {{-}} Addiert die beiden Werte.
 
* [[()-() (Block)|() - ()]] {{-}} Subtrahiert die beiden Werte.
 
* [[()-() (Block)|() - ()]] {{-}} Subtrahiert die beiden Werte.
 
* [[()*() (Block)|() * ()]] {{-}} Multipliziert die beiden Werte.
 
* [[()*() (Block)|() * ()]] {{-}} Multipliziert die beiden Werte.
 
* [[()/() (Block)|() / ()]] {{-}} Dividiert die beiden Werte.
 
* [[()/() (Block)|() / ()]] {{-}} Dividiert die beiden Werte.
* [[Zufallszahl von () bis () (Block)|Zufallszahl von () bis ()]] {{-}} Gibt eine durch Zufall ermittelte Zahl zwischen den beiden als Grenze angegebene Werte zurück.
+
* [[() gerundet (Block)|() gerundet]] {{-}} Rundet die Zahl ganz.
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* [[() mod () (Block)|() mod ()]] {{-}} Dividiert die zwei Zahlen miteinender und gibt dann den Rest zurück.
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* [[() von () (Operatoren Block)|() von ()]] {{-}} Gibt den Wert zurück, der dabei rauskommt, wenn man mit dem Wert eine bestimmte mathematische Funktion ausführt.
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* [[Länge von () (Operatoren Block)|Länge von ()]] {{-}} Gibt die Länge des angegebenen Strings zurück.
 
* [[verbinde () () (Block)|verbinde () ()]] {{-}} Verbindet zwei Strings zu einem.
 
* [[verbinde () () (Block)|verbinde () ()]] {{-}} Verbindet zwei Strings zu einem.
 
* [[Zeichen () von () (Block)|Zeichen () von ()]] {{-}} Gibt den Buchstaben / die Zahl zurück, die an der ausgewählten Stelle steht.
 
* [[Zeichen () von () (Block)|Zeichen () von ()]] {{-}} Gibt den Buchstaben / die Zahl zurück, die an der ausgewählten Stelle steht.
* [[Länge von () (Operatoren Block)|Länge von ()]] {{-}} Gibt die Länge des angegebenen Strings zurück.
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* [[Zufallszahl von () bis () (Block)|Zufallszahl von () bis ()]] {{-}} Gibt [[Zufallszahl|eine durch Zufall ermittelte Zahl]] zwischen den beiden als Grenze angegebene Werte zurück.
* [[() mod () (Block)|() mod ()]] {{-}} Dividiert die zwei Zahlen miteinender und gibt dann den Rest zurück.
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* [[() gerundet (Block)|() gerundet]] {{-}} Rundet die Zahl ganz.
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[[Datei:Steuerung.png|thumb|100px|right]]
* [[() von () (Operatoren Block)|() von ()]] {{-}} Gibt den Wert zurück, der dabei rauskommt, wenn man mit dem Wert eine bestimmte mathematische Funktion ausführt.
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=== Steuerung ===
 +
{{Hauptartikel|Steuerungs-Blöcke}}
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Steuerungs-Blöcke sind die gelben Blöcke, die den Ablauf der [[Skript|Scratch-Skripte]] steuern, also beeinflussen, wann diese enden und welchen Verlauf sie nehmen. Es gibt 11 Steuerungs-Blöcke in Scratch 2.0.
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 +
==== Abschlussblockform ====
 +
* [[lösche diesen Klon (Block)|lösche diesen Klon]] {{-}} Löscht den Klon, der dieses Skript ausführt.
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* [[stoppe () (Block)|stoppe ()]] {{-}} Stoppt je nach auswahl das Skript, in dem es sich befindet, andere Skripte der Figur oder alles.
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 +
==== Kopfblockform ====
 +
* [[Wenn ich als Klon entstehe (Block)|Wenn ich als Klon entstehe]] {{-}} Wird ein Klon erzeugt, so wird das hieran anhängende Skript ausgeführt.
 +
 
 +
==== Klammerblockform ====
 +
* [[falls () (Block)|falls ()]] {{-}} Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die eingeklammerten Blöcke ausgeführt.
 +
* [[Falls (), Sonst (Block)|falls (), sonst]] {{-}} Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die Blöcke in der ersten Klammer ausgeführt. Ist die Bedingung falsch ist, werden die Blöcke in der zweiten Klammer ausgeführt.
 +
* [[wiederhole () mal (Block)|wiederhole () mal]] {{-}} Eine Schleife, die die eingeklammerten Blöcke so oft wiederholt, wie eingegeben.
 +
* [[wiederhole bis () (Block)|wiederhole bis ()]] {{-}} Eine Schleife, die stoppt, wenn die Bedingung erfüllt ist.
 +
* [[wiederhole fortlaufend (Block)|wiederhole fortlaufend]] {{-}} Eine Schleife, die von selbst nie endet.
 +
 
 +
==== Stapelblockform ====
 +
* [[erzeuge Klon von () (Block)|erzeuge Klon von ()]] {{-}} Erzeugt einen Klon von der Figur, die dieses Skript ausführt.
 +
* [[warte () Sek. (Block)|warte () Sek.]] {{-}} Pausiert das Skript für eine bestimmte Zeit.
 +
* [[warte bis () (Block)|warte bis ()]] {{-}} Pausiert das Skript bis die Bedingung erfüllt ist.
 +
 
 +
=== Weitere Blöcke: Eigene Blöcke ===
 +
{{Hauptartikel|Weitere Blöcke (violett)}}
 +
 
 +
Die Anzahl der Blöcke in dieser Kategorie ist beliebig, da sie selbst erstellt werden. Es können nur Stapelblöcke erstellt werden.
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 +
=== Weitere Blöcke: Lego WeDo Blöcke ===
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{{Hauptartikel|Weitere Blöcke (grau)}}
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 +
Lego WeDo-Blöcke sind die grauen Blöcke in der Kategorie "Weitere Blöcke", die mit [[Lego WeDo]] interagieren. Es gibt 9 Lego WeDo-Blöcke in Scratch 2.0.
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 +
==== Kopfblockform ====
 +
* [[Wenn Abstand kleiner () (Block)|Wenn Abstand < ()]] {{-}} Startet das an ihn angehängte Skript, sobald der Abstand bei Lego WeDo kleiner als ein bestimmten Wert ist.
 +
* [[Wenn Neigung = () (Block) |Wenn Neigung = ()]] {{-}} Startet das an ihn angehängte Skript, sobald die Neigung bei Lego WeDo einen bestimmten Wert hat.  
  
=== Variablen ===
+
==== Stapelblockform ====
==== Variablen ====
+
* [[Schalte Motor an (Block)|Schalte Motor an]] {{-}} Schaltet den Motor des Lego WeDo an.
[[Datei:Variablenspalette.PNG|thumb|100px|right]]
+
* [[Schalte Motor aus (Block)|Schalte Motor aus]] {{-}} Schaltet den Motor des Lego WeDo aus.
'''Variablen Blöcke''' sind die tief orangen Blöcke, die Werte wie Zahlen oder Zeichenketten (Strings) speichern und verwalten können. Es gibt 5 Variablen Blöcke in Scratch 1.4.
+
* [[Schalte Motor für () Sekunden an (Block)|Schalte Motor für () Sekunden an]] {{-}} Schaltet den Motor des Lego WeDo eine bestimmte Zeit lang an.
 +
* [[Setze Leistung von (Motor) auf () (Block)|Setze Leistung von (Motor) auf ()]] {{-}} Setzt die Motorkraft des Lego WeDo auf einen bestimmten Wert.
 +
* [[Setze Drehrichtung von (Motor) auf () (Block)|Setze Drehrichtung von (Motor) auf ()]] {{-}} Kehrt entweder die Motorrichtung um, oder setzt sie auf eine ausgewählte Richtung.
  
===== [[Blockfarbe rot = Variablen-Blöcke|orange Variablen Blöcke]] in [[Blockform = Stapel-Blöcke|Stapel-Block-Form]] (4 in Scratch 1.4) =====
+
==== Wertblockform ====
* [[setze () auf () (Block)|setze () auf ()]] {{-}} Setzt die ausgewählte Variable auf den angegebenen Wert/String.
+
* [[Abstand (Block)|Abstand]] {{-}} Gibt den Abstand bei Lego WeDo zurück.
* [[ändere () um () (Block)|ändere () um ()]] {{-}} Ändert die ausgewählte Variable um den angegebenen Wert.
+
* [[Neigung (Block)|Neigung]] {{-}} Gibt die Neigung bei Lego WeDo zurück.
* [[zeige Variable () (Block)|zeige Variable ()]] {{-}} Zeigt die Variable.
 
* [[verstecke Variable () (Block)|verstecke Variable ()]] {{-}} Versteckt die Variable.
 
  
===== [[Blockfarbe rot = Variablen-Blöcke|orange Variablen Blöcke]] in [[Blockform = Wert-Blöcke|Wert-Block-Form]] (1 in Scratch 1.4) =====
+
=== Weitere Blöcke: PicoBoard Blöcke ===
* [[() (Variablen Block)|()]] {{-}} Gibt den Inhalt der Variable zurück.
+
{{Hauptartikel|Weitere Blöcke (grau)}}
  
==== Listen ====
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PicoBoard WeDo-Blöcke sind die grauen Blöcke in der Kategorie "Weitere Blöcke", die mit dem [[PicoBoard]] interagieren. Es gibt 3 Lego PicoBoard-Blöcke in Scratch 2.0.
[[Datei:Listenblöcke.JPG|thumb|140px|right]]
 
'''Listen Blöcke''' sind die dunkelroten Blöcke, mit denen man [[Listen]] verwalten kann. Sie sind zusätzlich zu den Variablen Blöcken (wegen den deutlichen Gemeinsamkeiten zwischen Listen und Variablen) in deren Bereich untergebracht. Es gibt 8 Listen Blöcke in Scratch 1.4.
 
  
===== [[Blockfarbe rot = Listen-Blöcke|rote Listen Blöcke]] in [[Blockform = Stapel-Blöcke|Stapel-Block-Form]] (4 in Scratch 1.4) =====
+
==== Kopfblockform ====
* [[füge () zu () hinzu (Block)|füge () zu () hinzu]] {{-}} Fügt ein neues Element mit dem angegebenen Text ans Ende hinzu.
+
* [[Wenn () (Block)|Wenn ()]] {{-}} Startet das an ihn angehängte Skript, sobald der ausgewählte Faktor beim PicoBoard zutrifft.
* [[entferne () aus () (Block)|entferne () aus ()]] {{-}} Löscht das mit der Eingabe ausgewählte Element.
 
* [[füge () als () in () ein (Block)|füge () als () in () ein]] {{-}} Fügt die Eingabe als angegebenes Element ein.
 
* [[ersetze () Element von () durch () (Block)|ersetze () Element von () durch ()]] {{-}} Ersetzt den bisherigen Inhalt des angegebenen Elements mit dem, was in der Eingabe steht.
 
  
===== [[Blockfarbe rot = Listen-Blöcke|rote Listen Blöcke]] in [[Blockform = Wert-Blöcke|Wert-Block-Form]] (3 in Scratch 1.4) =====
+
==== Wahrheitsblockform ====
* [[() (Listen Block)|()]] {{-}} Gibt den Inhalt der Liste als zusammenhängenden Text zurück.
+
* [[Sensor ()? (Block)|Sensor ()?]] {{-}} Gibt an, ob zum Beispiel eine Schaltfläche am PicoBoard gedrückt wird.
* [[() Element von () (Block)|() Element von ()]] {{-}} Gibt den Inhalt eines ausgewählten Elements zurück.
 
* [[Länge von () (Listen Block)|Länge von ()]] {{-}} Gibt die Anzahl an Elementen einer Liste zurück.
 
  
===== [[Blockfarbe rot = Listen-Blöcke|rote Listen Blöcke]] in [[Blockform = Wahrheits-Blöcke|Wahrheits-Block-Form]] (1 in Scratch 1.4) =====
+
==== Wertblockform ====
* [[() enthält () (Block)|() enthält ()]] {{-}} Überprüft, ob ein Element der Liste den angegebenen Text als Inhalt hat.
+
* [[Wert von Sensor () (Block)|Wert von Sensor ()]] {{-}} Gibt den Messwert aus einem bestimmten Sensor des PicoBoards zurück.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
* [[:Kategorie:Blöcke]]
 
* [[:Kategorie:Blöcke]]
 
* [[:Kategorie:Blöcke Allgemein]]
 
* [[:Kategorie:Blöcke Allgemein]]
* [[Skript]]
 
 
* [[Scratch-Wiki:Korrekte DACH-Namensgebung für Blöcke|Korrekte DACH-Namensgebung für Blöcke]]
 
* [[Scratch-Wiki:Korrekte DACH-Namensgebung für Blöcke|Korrekte DACH-Namensgebung für Blöcke]]
 
* [[Scratch-Wiki:Hilfe:Screenshots von Blöcken freistellen|Screenshots von Blöcken freistellen]]
 
* [[Scratch-Wiki:Hilfe:Screenshots von Blöcken freistellen|Screenshots von Blöcken freistellen]]
* [[Blöcke umbenennen]]
+
* [[Skript]]
 
 
  
 
{{en|Blocks}}
 
{{en|Blocks}}
 
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[[fr:Scratch Wiki Accueil/les blocs]]
 +
[[nl:Scratch blokken]]
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[[id:Balok]]
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[[ru:Блок]]
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[[ja:ブロック]]
 
[[Kategorie:Blöcke Allgemein]]
 
[[Kategorie:Blöcke Allgemein]]
 
[[Kategorie:Listen]]
 
[[Kategorie:Listen]]
 
[[Kategorie:Programmieren]]
 
[[Kategorie:Programmieren]]
__NOTOC__
 

Aktuelle Version vom 26. März 2019, 18:37 Uhr

Dieser Artikel ist mehrdeutig. Für andere Seiten mit dem Titel:
Scratch Blocks (o. ä.) siehe in der gleichnamigen Begriffserklärung nach.

Blöcke sehen wie farbige Puzzelteile aus und werden genutzt, um im Scratch-Editor den Quellcode zu programmieren, der den Ablauf eines Scratch-Projektes bestimmt. Blöcke sind also die Anweisungen der Programmiersprache Scratch. Blöcke lassen sich wie Puzzelteile miteinander verbinden - es passt nur zusammen, was syntaktisch richtigen Quellcode ergibt - dadurch werden Syntaxfehler verhindert. Eine Serie von verbundenen Blöcken wird Skript genannt.

Sortierung

Blöcke können einerseits nach ihrer Farbe aber auch nach ihrer Form sortiert und kategorisiert werden.

Blockkategorien

Hauptartikel: Blockkategorien

Es gibt 9 offizielle Blockkategorien, wobei zwei noch weitere Unterkategorien besitzen. Jedoch gibt es einige weiterer Kategorien und Blöcke in Scratch Modifikationen). Sie ordnen die Blöcke nach Farbe und Aufgabenbereich.

Es gibt Blöcke der Kategorien:

Blockformen

Hauptartikel: Blockformen

Es gibt sechs verschiedene Formen von Blöcken. Die Form bestimmt, an welchen Stellen die Blöcke verwendet werden können, also auch, welche Blöcke zusammen passen. Nur was passt lässt sich einklinken und ergibt lauffähige Skripte.

Es gibt

Liste der Blöcke nach Farben und Formen

Es gibt 145 Blöcke in Scratch 2.0. Hier sind alle Blöcke mit Kurzerklärung nach Farben und Formen sortiert. Danach sind Kategorien und Blöcke alphabetisch geordnet.

Aussehenspalette.PNG

Aussehen

Hauptartikel: Aussehens-Blöcke

Aussehens-Blöcke sind die violetten Blöcke, welche das Aussehen von Figuren steuern. Es gibt 19 Aussehens Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wertblockform

Bewegung.png

Bewegung

Hauptartikel: Bewegungs-Blöcke

Bewegungs Blöcke sind die blauen Blöcke, die die Bewegung einer Figur auslösen. Es gibt 17 Bewegungs Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wertblockform

Listenblöcke.JPG

Daten: Listen

Hauptartikel: Listen Blöcke

Listen Blöcke sind die dunkelroten Blöcke in der Kategorie "Daten", mit denen man Listen verwalten kann. Es gibt 10 Listen Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wahrheitsblockform

  • () enthält () — Überprüft, ob ein Element der Liste den angegebenen Text als Inhalt hat.

Wertblockform

  • () — Gibt den Inhalt der Liste als zusammenhängenden Text zurück.
  • () Element von () — Gibt den Inhalt eines ausgewählten Elements zurück.
  • Länge von () — Gibt die Anzahl an Elementen einer Liste zurück.
Variablenspalette.PNG

Daten: Variablen

Hauptartikel: Variablen Blöcke

Variablen Blöcke sind die orangen Blöcke in der Kategorie "Daten", die Werte wie Zahlen oder Zeichenketten (Strings) speichern und verwalten können. Es gibt 5 Variablen Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wertblockform

  • () — Gibt den Inhalt der Variable zurück.
Ereignisse.PNG

Ereignisse

Hauptartikel: Ereignisse-Blöcke

Ereignisse-Blöcke sind die braunen Blöcke, die beeinflussen, wann Skripte beginnen und wie sie (durch die Nachrichtenblöcke) mit anderen Skripten reagieren. Es gibt 8 Ereignisse-Blöcke in Scratch 2.0.

Kopfblockform

Stapelblockform

Ein Tipp: Durch Rechtsklick auf einen Nachrichtenblock bekommt man ein Auswahl-Menü, in dem man sich unter anderem die Sender oder Empfänger der Nachricht markieren lassen kann. Das ist sehr nützlich, wenn man die Verbindungen zwischen den Figuren nachvollziehen will, verwaiste Nachrichtenblöcke ermitteln möchte oder Fehlerquellen auf die Spur kommen will.


Fühlen Palette.PNG

Fühlen

Hauptartikel: Fühlen-Blöcke

Fühlen Blöcke sind die hellblauen Blöcke, die bestimmte Zustände feststellen und messen können. Es gibt 17 Fühlen Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wahrheitsblockform

Wertblockform

  • () von () — Gibt die ausgewählte Eigenschaft der Bühne oder einer anderen Figur zurück.
  • Antwort — Gibt die letzte vom Benutzer eingegebene Antwort an den Frageblock zurück.
  • Entfernung von () — Gibt die Entfernung der Figur zu einem Anderen oder dem Mauszeiger zurück.
  • Lautstärke — Gibt die Höhe des Lärmpegels, die das Mikrophon aufnimmt, zurück.
  • Maus x-Position — Gibt die x-Position der Maus zurück.
  • Maus y-Position — Gibt die y-Position der Maus zurück.
  • Stoppuhr — Gibt an, wie lange die Stoppuhr schon läuft.
  • Video () auf () — Gibt die Richtung einer Bewegung oder den Betrag der Bewegung zurück.
Klangblöcke.png

Klang

Hauptartikel: Klang-Blöcke

Klangblöcke sind die pinken Blöcke, welche die (aufgenommenen oder importierten) Töne und den eingebauten Schlagzeug- und Noten-Synthesizer steuern. Es gibt 13 Klang Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wertblockform

Malstiftpalette.PNG

Malstift

Hauptartikel: Malstift-Blöcke

Die grünen Malstiftblöcke steuern die Malfunktion in Scratch, mit dem jedes Objekt Malspuren auf der Bühne hinterlassen kann. Es gibt 11 Malstift Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Operatorenpalette.PNG

Operatoren

Hauptartikel: Operatoren Blöcke

Operatoren Blöcke sind die Blöcke die Mathematische Funktionen und Textverarbeitung ausführen können. Es gibt 17 Operatoren Blöcke in Scratch 2.0.

Wahrheitsblockform

  • () = () — Gibt an, ob die beiden Werte gleich groß sind.
  • () < () — Gibt an, ob der erste Wert kleiner ist, als der zweite.
  • () > () — Gibt an, ob der erste Wert größer ist, als der zweite.
  • () oder () — Nur eine der zwei Bedingungen muss wahr sein, dass dieser Block "wahr" zurückgibt.
  • () und () — Beide Bedingungen müssen wahr sein, dass dieser Block "wahr" zurückgibt.
  • nicht () — Kehrt die eingeschobene Bedingung um.

Wertblockform

Steuerung.png

Steuerung

Hauptartikel: Steuerungs-Blöcke

Steuerungs-Blöcke sind die gelben Blöcke, die den Ablauf der Scratch-Skripte steuern, also beeinflussen, wann diese enden und welchen Verlauf sie nehmen. Es gibt 11 Steuerungs-Blöcke in Scratch 2.0.

Abschlussblockform

  • lösche diesen Klon — Löscht den Klon, der dieses Skript ausführt.
  • stoppe () — Stoppt je nach auswahl das Skript, in dem es sich befindet, andere Skripte der Figur oder alles.

Kopfblockform

Klammerblockform

  • falls () — Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die eingeklammerten Blöcke ausgeführt.
  • falls (), sonst — Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die Blöcke in der ersten Klammer ausgeführt. Ist die Bedingung falsch ist, werden die Blöcke in der zweiten Klammer ausgeführt.
  • wiederhole () mal — Eine Schleife, die die eingeklammerten Blöcke so oft wiederholt, wie eingegeben.
  • wiederhole bis () — Eine Schleife, die stoppt, wenn die Bedingung erfüllt ist.
  • wiederhole fortlaufend — Eine Schleife, die von selbst nie endet.

Stapelblockform

Weitere Blöcke: Eigene Blöcke

Hauptartikel: Weitere Blöcke (violett)

Die Anzahl der Blöcke in dieser Kategorie ist beliebig, da sie selbst erstellt werden. Es können nur Stapelblöcke erstellt werden.

Weitere Blöcke: Lego WeDo Blöcke

Hauptartikel: Weitere Blöcke (grau)

Lego WeDo-Blöcke sind die grauen Blöcke in der Kategorie "Weitere Blöcke", die mit Lego WeDo interagieren. Es gibt 9 Lego WeDo-Blöcke in Scratch 2.0.

Kopfblockform

  • Wenn Abstand < () — Startet das an ihn angehängte Skript, sobald der Abstand bei Lego WeDo kleiner als ein bestimmten Wert ist.
  • Wenn Neigung = () — Startet das an ihn angehängte Skript, sobald die Neigung bei Lego WeDo einen bestimmten Wert hat.

Stapelblockform

Wertblockform

  • Abstand — Gibt den Abstand bei Lego WeDo zurück.
  • Neigung — Gibt die Neigung bei Lego WeDo zurück.

Weitere Blöcke: PicoBoard Blöcke

Hauptartikel: Weitere Blöcke (grau)

PicoBoard WeDo-Blöcke sind die grauen Blöcke in der Kategorie "Weitere Blöcke", die mit dem PicoBoard interagieren. Es gibt 3 Lego PicoBoard-Blöcke in Scratch 2.0.

Kopfblockform

  • Wenn () — Startet das an ihn angehängte Skript, sobald der ausgewählte Faktor beim PicoBoard zutrifft.

Wahrheitsblockform

  • Sensor ()? — Gibt an, ob zum Beispiel eine Schaltfläche am PicoBoard gedrückt wird.

Wertblockform

  • Wert von Sensor () — Gibt den Messwert aus einem bestimmten Sensor des PicoBoards zurück.

Siehe auch



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Kategorie:En-Link

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