Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki

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(Diesen Artikel zu aktualisieren würde ich als meditative Arbeit bezeichnen, die nun endlich erledigt ist :))
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'''Blöcke''' haben die Form von Puzzelteilen und werden genutzt, um den Quellcode in [[Scratch]] zu erzeugen. Die Blöcke lassen sich wie Puzzelteile miteinander verbinden - es passt nur zusammen, was syntaktisch richtigen Quellcode ergibt -  dadurch werden Syntaxfehler verhindert. Eine Serie von verbundenen Blöcken wird [[Skript]] genannt.
 
'''Blöcke''' haben die Form von Puzzelteilen und werden genutzt, um den Quellcode in [[Scratch]] zu erzeugen. Die Blöcke lassen sich wie Puzzelteile miteinander verbinden - es passt nur zusammen, was syntaktisch richtigen Quellcode ergibt -  dadurch werden Syntaxfehler verhindert. Eine Serie von verbundenen Blöcken wird [[Skript]] genannt.
  
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Listen Blöcke sind die dunkelroten Blöcke in der Kategorie "Daten", mit denen man [[Listen]] verwalten kann. Es gibt 10 Listen Blöcke in Scratch 2.0.
 
Listen Blöcke sind die dunkelroten Blöcke in der Kategorie "Daten", mit denen man [[Listen]] verwalten kann. Es gibt 10 Listen Blöcke in Scratch 2.0.
  
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* [[entferne () aus () (Block)|entferne () aus ()]] {{-}} Löscht das mit der Eingabe ausgewählte Element.
 
* [[entferne () aus () (Block)|entferne () aus ()]] {{-}} Löscht das mit der Eingabe ausgewählte Element.
 
* [[ersetze () Element von () durch () (Block)|ersetze () Element von () durch ()]] {{-}} Ersetzt den bisherigen Inhalt des angegebenen Elements mit dem, was in der Eingabe steht.
 
* [[ersetze () Element von () durch () (Block)|ersetze () Element von () durch ()]] {{-}} Ersetzt den bisherigen Inhalt des angegebenen Elements mit dem, was in der Eingabe steht.
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* [[zeige Liste () (Block)|zeige Liste ()]] {{-}} Zeigt die Liste auf der Bühne an.
 
* [[zeige Liste () (Block)|zeige Liste ()]] {{-}} Zeigt die Liste auf der Bühne an.
  
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* [[() enthält () (Block)|() enthält ()]] {{-}} Überprüft, ob ein Element der Liste den angegebenen Text als Inhalt hat.
 
* [[() enthält () (Block)|() enthält ()]] {{-}} Überprüft, ob ein Element der Liste den angegebenen Text als Inhalt hat.
  
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* [[() (Listen Block)|()]] {{-}} Gibt den Inhalt der Liste als zusammenhängenden Text zurück.
 
* [[() (Listen Block)|()]] {{-}} Gibt den Inhalt der Liste als zusammenhängenden Text zurück.
 
* [[() Element von () (Block)|() Element von ()]] {{-}} Gibt den Inhalt eines ausgewählten Elements zurück.
 
* [[() Element von () (Block)|() Element von ()]] {{-}} Gibt den Inhalt eines ausgewählten Elements zurück.
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Variablen Blöcke sind die orangen Blöcke in der Kategorie "Daten", die Werte wie Zahlen oder Zeichenketten (Strings) speichern und verwalten können. Es gibt 5 Variablen Blöcke in Scratch 2.0.
 
Variablen Blöcke sind die orangen Blöcke in der Kategorie "Daten", die Werte wie Zahlen oder Zeichenketten (Strings) speichern und verwalten können. Es gibt 5 Variablen Blöcke in Scratch 2.0.
  
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* [[ändere () um () (Block)|ändere () um ()]] {{-}} Ändert die ausgewählte Variable um den angegebenen Wert.
 
* [[ändere () um () (Block)|ändere () um ()]] {{-}} Ändert die ausgewählte Variable um den angegebenen Wert.
 
* [[setze () auf () (Block)|setze () auf ()]] {{-}} Setzt die ausgewählte Variable auf den angegebenen Wert/String.
 
* [[setze () auf () (Block)|setze () auf ()]] {{-}} Setzt die ausgewählte Variable auf den angegebenen Wert/String.
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* [[zeige Variable () (Block)|zeige Variable ()]] {{-}} Zeigt die Variable.
 
* [[zeige Variable () (Block)|zeige Variable ()]] {{-}} Zeigt die Variable.
  
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Ereignisse-Blöcke sind die braunen Blöcke, die beeinflussen, wann Skripte beginnen und wie sie (durch die Nachrichtenblöcke) mit anderen Skripten reagieren. Es gibt 8 Ereignisse-Blöcke in Scratch 2.0.
 
Ereignisse-Blöcke sind die braunen Blöcke, die beeinflussen, wann Skripte beginnen und wie sie (durch die Nachrichtenblöcke) mit anderen Skripten reagieren. Es gibt 8 Ereignisse-Blöcke in Scratch 2.0.
  
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* [[Wenn () ist größer () (Block)|Wenn () > ()]] {{-}} Wenn ein Sensorwert größer als eine bestimmte Zahl ist, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
 
* [[Wenn () ist größer () (Block)|Wenn () > ()]] {{-}} Wenn ein Sensorwert größer als eine bestimmte Zahl ist, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
 
* [[Wenn () Taste gedrückt (Block)|Wenn () Taste gedrückt]] {{-}} Wenn die angegebene Taste gedrückt wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
 
* [[Wenn () Taste gedrückt (Block)|Wenn () Taste gedrückt]] {{-}} Wenn die angegebene Taste gedrückt wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
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* [[Wenn ich angeklickt werde (Block)|Wenn ich angeklickt werde]] {{-}} Wenn die Figur angeklickt wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
 
* [[Wenn ich angeklickt werde (Block)|Wenn ich angeklickt werde]] {{-}} Wenn die Figur angeklickt wird, werden die angehängten Blöcke ausgeführt.
  
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* [[sende () an alle (Block)|sende () an alle]] {{-}} Sendet eine Benachrichtigung an alle Objekte (auch sich selbst!), die mit folgendem Block empfangen werden kann: [[wenn ich () empfange (Block)|wenn ich () empfange]]
 
* [[sende () an alle (Block)|sende () an alle]] {{-}} Sendet eine Benachrichtigung an alle Objekte (auch sich selbst!), die mit folgendem Block empfangen werden kann: [[wenn ich () empfange (Block)|wenn ich () empfange]]
 
* [[sende () an alle und warte (Block)|sende () an alle und warte]] {{-}} Ähnlich dem [[sende () an alle (Block)|sende () an alle]] Block, aber wartet bis alle Skripte, die durch die Nachricht aktiviert wurden, beendet sind und geht dann erst zum nächsten Block weiter.
 
* [[sende () an alle und warte (Block)|sende () an alle und warte]] {{-}} Ähnlich dem [[sende () an alle (Block)|sende () an alle]] Block, aber wartet bis alle Skripte, die durch die Nachricht aktiviert wurden, beendet sind und geht dann erst zum nächsten Block weiter.
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Fühlen Blöcke sind die hellblauen Blöcke, die bestimmte Zustände feststellen und messen können. Es gibt 17 Fühlen Blöcke in Scratch 2.0.
 
Fühlen Blöcke sind die hellblauen Blöcke, die bestimmte Zustände feststellen und messen können. Es gibt 17 Fühlen Blöcke in Scratch 2.0.
  
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* [[Frage () und warte (Block)|Frage () und warte]] {{-}} Öffnet eine Textbox mit der eingegebenen Frage. Die Antwort, die der Benutzer eingibt, wird in dem Wert-Block "Antwort" zurückgegeben.
 
* [[Frage () und warte (Block)|Frage () und warte]] {{-}} Öffnet eine Textbox mit der eingegebenen Frage. Die Antwort, die der Benutzer eingibt, wird in dem Wert-Block "Antwort" zurückgegeben.
 
* [[schalte Video () (Block)|schalte Video ()]] {{-}} Schaltet den Zugriff auf die Webcam eines Computers an oder aus.
 
* [[schalte Video () (Block)|schalte Video ()]] {{-}} Schaltet den Zugriff auf die Webcam eines Computers an oder aus.
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* [[starte Stoppuhr neu (Block)|starte Stoppuhr neu]] {{-}} Startet die eingebaute [[Stoppuhr]] neu.
 
* [[starte Stoppuhr neu (Block)|starte Stoppuhr neu]] {{-}} Startet die eingebaute [[Stoppuhr]] neu.
  
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* [[Farbe () berührt ()? (Block)|Farbe () berührt ()?]] {{-}} Gibt an, ob die erste angegebene Farbe, die sich in der Figur befindet, die zweite angegebene, die sich irgendwo sonst befinden kann, berührt.
 
* [[Farbe () berührt ()? (Block)|Farbe () berührt ()?]] {{-}} Gibt an, ob die erste angegebene Farbe, die sich in der Figur befindet, die zweite angegebene, die sich irgendwo sonst befinden kann, berührt.
 
* [[Maustaste gedrückt? (Block)|Maustaste gedrückt?]] {{-}} Gibt an, ob die Maustaste gedrückt ist.
 
* [[Maustaste gedrückt? (Block)|Maustaste gedrückt?]] {{-}} Gibt an, ob die Maustaste gedrückt ist.
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* [[wird Farbe () berührt? (Block)|wird Farbe () berührt?]] {{-}} Gibt an, ob die Figur eine bestimmte Farbe berührt.
 
* [[wird Farbe () berührt? (Block)|wird Farbe () berührt?]] {{-}} Gibt an, ob die Figur eine bestimmte Farbe berührt.
  
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* [[() von () (Fühlen Block)|() von ()]] {{-}} Gibt die ausgewählte Eigenschaft der Bühne oder einer anderen Figur zurück.
 
* [[() von () (Fühlen Block)|() von ()]] {{-}} Gibt die ausgewählte Eigenschaft der Bühne oder einer anderen Figur zurück.
 
* [[Antwort (Block)|Antwort]] {{-}} Gibt die letzte vom Benutzer eingegebene Antwort an den Frageblock zurück.
 
* [[Antwort (Block)|Antwort]] {{-}} Gibt die letzte vom Benutzer eingegebene Antwort an den Frageblock zurück.
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Operatoren Blöcke sind die Blöcke die Mathematische Funktionen und Textverarbeitung ausführen können. Es gibt 17 Operatoren Blöcke in Scratch 2.0.
 
Operatoren Blöcke sind die Blöcke die Mathematische Funktionen und Textverarbeitung ausführen können. Es gibt 17 Operatoren Blöcke in Scratch 2.0.
  
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* [[() = () (Block)|() = ()]] {{-}} Gibt an, ob die beiden Werte gleich groß sind.
 
* [[() = () (Block)|() = ()]] {{-}} Gibt an, ob die beiden Werte gleich groß sind.
 
* [[() ist kleiner () (Block)|() < ()]] {{-}} Gibt an, ob der erste Wert kleiner ist, als der zweite.
 
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* [[nicht () (Block)|nicht ()]] {{-}} Kehrt die eingeschobene Bedingung um.
 
* [[nicht () (Block)|nicht ()]] {{-}} Kehrt die eingeschobene Bedingung um.
  
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* [[()+() (Block)|() + ()]] {{-}} Addiert die beiden Werte.
 
* [[()+() (Block)|() + ()]] {{-}} Addiert die beiden Werte.
 
* [[()-() (Block)|() - ()]] {{-}} Subtrahiert die beiden Werte.
 
* [[()-() (Block)|() - ()]] {{-}} Subtrahiert die beiden Werte.
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Steuerungs-Blöcke sind die gelben Blöcke, die den Ablauf der [[Skript|Scratch-Skripte]] steuern, also beeinflussen, wann diese enden und welchen Verlauf sie nehmen. Es gibt 11 Steuerungs-Blöcke in Scratch 2.0.
 
Steuerungs-Blöcke sind die gelben Blöcke, die den Ablauf der [[Skript|Scratch-Skripte]] steuern, also beeinflussen, wann diese enden und welchen Verlauf sie nehmen. Es gibt 11 Steuerungs-Blöcke in Scratch 2.0.
  
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* [[lösche diesen Klon (Block)|lösche diesen Klon]] {{-}} Löscht den Klon, der dieses Skript ausführt.
 
* [[lösche diesen Klon (Block)|lösche diesen Klon]] {{-}} Löscht den Klon, der dieses Skript ausführt.
 
* [[stoppe () (Block)|stoppe ()]] {{-}} Stoppt je nach auswahl das Skript, in dem es sich befindet, andere Skripte der Figur oder alles.
 
* [[stoppe () (Block)|stoppe ()]] {{-}} Stoppt je nach auswahl das Skript, in dem es sich befindet, andere Skripte der Figur oder alles.
  
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* [[Wenn ich als Klon entstehe (Block)|Wenn ich als Klon entstehe]] {{-}} Wird ein Klon erzeugt, so wird das hieran anhängende Skript ausgeführt.
 
* [[Wenn ich als Klon entstehe (Block)|Wenn ich als Klon entstehe]] {{-}} Wird ein Klon erzeugt, so wird das hieran anhängende Skript ausgeführt.
  
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* [[falls () (Block)|falls ()]] {{-}} Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die eingeklammerten Blöcke ausgeführt.
 
* [[falls () (Block)|falls ()]] {{-}} Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die eingeklammerten Blöcke ausgeführt.
 
* [[Falls (), Sonst (Block)|falls (), sonst]] {{-}} Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die Blöcke in der ersten Klammer ausgeführt. Ist die Bedingung falsch ist, werden die Blöcke in der zweiten Klammer ausgeführt.
 
* [[Falls (), Sonst (Block)|falls (), sonst]] {{-}} Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die Blöcke in der ersten Klammer ausgeführt. Ist die Bedingung falsch ist, werden die Blöcke in der zweiten Klammer ausgeführt.
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* [[wiederhole fortlaufend (Block)|wiederhole fortlaufend]] {{-}} Eine Schleife, die von selbst nie endet.
 
* [[wiederhole fortlaufend (Block)|wiederhole fortlaufend]] {{-}} Eine Schleife, die von selbst nie endet.
  
==== Stapelblock-Form ====
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* [[erzeuge Klon von () (Block)|erzeuge Klon von ()]] {{-}} Erzeugt einen Klon von der Figur, die dieses Skript ausführt.
 
* [[erzeuge Klon von () (Block)|erzeuge Klon von ()]] {{-}} Erzeugt einen Klon von der Figur, die dieses Skript ausführt.
 
* [[warte () Sek. (Block)|warte () Sek.]] {{-}} Pausiert das Skript für eine bestimmte Zeit.
 
* [[warte () Sek. (Block)|warte () Sek.]] {{-}} Pausiert das Skript für eine bestimmte Zeit.

Version vom 15. April 2014, 13:34 Uhr

Blöcke haben die Form von Puzzelteilen und werden genutzt, um den Quellcode in Scratch zu erzeugen. Die Blöcke lassen sich wie Puzzelteile miteinander verbinden - es passt nur zusammen, was syntaktisch richtigen Quellcode ergibt - dadurch werden Syntaxfehler verhindert. Eine Serie von verbundenen Blöcken wird Skript genannt.

Sortierung

Blöcke können einerseits nach ihrer Farbe aber auch nach ihrer Form sortiert und kategorisiert werden.

Blockkategorien

Hauptartikel: Blockkategorien

Es gibt 10 offizielle Blockkategorien, wobei zwei noch weitere Unterkategorien besitzen. Jedoch gibt es einige weiterer Kategorien und Blöcke in Scratch Modifikationen). Sie ordnen die Blöcke nach Farbe und Aufgabenbereich.

Es gibt Blöcke der Kategorien:

Blockformen

Hauptartikel: Blockformen

Es gibt sechs verschiedene Formen von Blöcken. Die Form bestimmt, an welchen Stellen die Blöcke verwendet werden können, also auch, welche Blöcke zusammen passen. Nur was passt lässt sich einklinken und ergibt lauffähige Skripte.

Es gibt

Liste der Blöcke nach Farben und Formen

Es gibt 145 Blöcke in Scratch 2.0. Hier sind alle Blöcke mit Kurzerklärung nach Farben und Formen sortiert. Danach sind Kategorien und Blöcke alphabetisch geordnet.

Aussehenspalette.PNG

Aussehen

Hauptartikel: Aussehens-Blöcke

Aussehens-Blöcke sind die violetten Blöcke, welche das Aussehen von Figuren steuern. Es gibt 19 Aussehens Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wertblockform

Bewegung.png

Bewegung

Hauptartikel: Bewegungs-Blöcke

Bewegungs Blöcke sind die blauen Blöcke, die die Bewegung einer Figur auslösen. Es gibt 17 Bewegungs Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wertblockform

Listenblöcke.JPG

Daten: Listen

Hauptartikel: Listen Blöcke

Listen Blöcke sind die dunkelroten Blöcke in der Kategorie "Daten", mit denen man Listen verwalten kann. Es gibt 10 Listen Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wahrheitsblockform

  • () enthält () — Überprüft, ob ein Element der Liste den angegebenen Text als Inhalt hat.

Wertblockform

  • () — Gibt den Inhalt der Liste als zusammenhängenden Text zurück.
  • () Element von () — Gibt den Inhalt eines ausgewählten Elements zurück.
  • Länge von () — Gibt die Anzahl an Elementen einer Liste zurück.
Variablenspalette.PNG

Daten: Variablen

Hauptartikel: Variablen Blöcke Variablen Blöcke sind die orangen Blöcke in der Kategorie "Daten", die Werte wie Zahlen oder Zeichenketten (Strings) speichern und verwalten können. Es gibt 5 Variablen Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wertblockform

  • () — Gibt den Inhalt der Variable zurück.
Ereignisse.PNG

Ereignisse

Hauptartikel: Ereignisse-Blöcke

Ereignisse-Blöcke sind die braunen Blöcke, die beeinflussen, wann Skripte beginnen und wie sie (durch die Nachrichtenblöcke) mit anderen Skripten reagieren. Es gibt 8 Ereignisse-Blöcke in Scratch 2.0.

Kopfblockform

Stapelblockform

Fühlen Palette.PNG

Fühlen

Hauptartikel: Fühlen-Blöcke

Fühlen Blöcke sind die hellblauen Blöcke, die bestimmte Zustände feststellen und messen können. Es gibt 17 Fühlen Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wahrheitsblockform

Wertblockform

  • () von () — Gibt die ausgewählte Eigenschaft der Bühne oder einer anderen Figur zurück.
  • Antwort — Gibt die letzte vom Benutzer eingegebene Antwort an den Frageblock zurück.
  • Entfernung von () — Gibt die Entfernung der Figur zu einem Anderen oder dem Mauszeiger zurück.
  • Lautstärke — Gibt die Höhe des Lärmpegels, die das Mikrophon aufnimmt, zurück.
  • Maus x-Position — Gibt die x-Position der Maus zurück.
  • Maus y-Position — Gibt die y-Position der Maus zurück.
  • Stoppuhr — Gibt an, wie lange die Stoppuhr schon läuft.
  • Video () auf () — Gibt die Richtung einer Bewegung oder den Betrag der Bewegung zurück.
Klangblöcke.png

Klang

Hauptartikel: Klang-Blöcke

Klangblöcke sind die pinken Blöcke, welche die (aufgenommenen oder importierten) Töne und den eingebauten Schlagzeug- und Noten-Synthesizer steuern. Es gibt 13 Klang Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Wertblockform

Malstiftpalette.PNG

Malstift

Hauptartikel: Malstift-Blöcke

Die grünen Malstiftblöcke steuern die Malfunktion in Scratch, mit dem jedes Objekt Malspuren auf der Bühne hinterlassen kann. Es gibt 11 Malstift Blöcke in Scratch 2.0.

Stapelblockform

Operatorenpalette.PNG

Operatoren

Hauptartikel: Operatoren Blöcke

Operatoren Blöcke sind die Blöcke die Mathematische Funktionen und Textverarbeitung ausführen können. Es gibt 17 Operatoren Blöcke in Scratch 2.0.

Wahrheitsblockform

  • () = () — Gibt an, ob die beiden Werte gleich groß sind.
  • () < () — Gibt an, ob der erste Wert kleiner ist, als der zweite.
  • () > () — Gibt an, ob der erste Wert größer ist, als der zweite.
  • () oder () — Nur eine der zwei Bedingungen muss wahr sein, dass dieser Block "wahr" zurückgibt.
  • () und () — Beide Bedingungen müssen wahr sein, dass dieser Block "wahr" zurückgibt.
  • nicht () — Kehrt die eingeschobene Bedingung um.

Wertblockform

  • () + () — Addiert die beiden Werte.
  • () - () — Subtrahiert die beiden Werte.
  • () * () — Multipliziert die beiden Werte.
  • () / () — Dividiert die beiden Werte.
  • () gerundet — Rundet die Zahl ganz.
  • () mod () — Dividiert die zwei Zahlen miteinender und gibt dann den Rest zurück.
  • () von () — Gibt den Wert zurück, der dabei rauskommt, wenn man mit dem Wert eine bestimmte mathematische Funktion ausführt.
  • Länge von () — Gibt die Länge des angegebenen Strings zurück.
  • verbinde () () — Verbindet zwei Strings zu einem.
  • Zeichen () von () — Gibt den Buchstaben / die Zahl zurück, die an der ausgewählten Stelle steht.
  • Zufallszahl von () bis () — Gibt eine durch Zufall ermittelte Zahl zwischen den beiden als Grenze angegebene Werte zurück.
Steuerung.png

Steuerung

Hauptartikel: Steuerungs-Blöcke

Steuerungs-Blöcke sind die gelben Blöcke, die den Ablauf der Scratch-Skripte steuern, also beeinflussen, wann diese enden und welchen Verlauf sie nehmen. Es gibt 11 Steuerungs-Blöcke in Scratch 2.0.

Abschlussblockform

  • lösche diesen Klon — Löscht den Klon, der dieses Skript ausführt.
  • stoppe () — Stoppt je nach auswahl das Skript, in dem es sich befindet, andere Skripte der Figur oder alles.

Kopfblockform

Klammerblockform

  • falls () — Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die eingeklammerten Blöcke ausgeführt.
  • falls (), sonst — Testet die Bedingung. Ist sie wahr, werden die Blöcke in der ersten Klammer ausgeführt. Ist die Bedingung falsch ist, werden die Blöcke in der zweiten Klammer ausgeführt.
  • wiederhole () mal — Eine Schleife, die die eingeklammerten Blöcke so oft wiederholt, wie eingegeben.
  • wiederhole bis () — Eine Schleife, die stoppt, wenn die Bedingung erfüllt ist.
  • wiederhole fortlaufend — Eine Schleife, die von selbst nie endet.

Stapelblockform

Siehe auch



Code zum Einbinden ins Forum:
[wiki=de:Alle Blöcke = Übersichts-Liste]Alle Blöcke = Übersichts-Liste[/wiki]

Kategorie:En-Link

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